Desde que se anunció el retraso en la fecha de lanzamiento de GTA VI, muchas supuestas informaciones y rumores han aparecido en la red sobre el estado del juego de Rockstar Games y del propio estudio, afirmando que el retraso se debe a que el juego es actualmente injugable, a que el desarrollo está siendo un infierno, a que los recientes despidos del estudio han afectado de lleno a la viabilidad de la obra... y según la información de otros actores del sector, nada parece ser tan extremo.
Ante la aparición de estas informaciones, Reece "Kiwi Talkz Reilly", conocido por su canal de YouTube donde ha entrevistado a multitud de desarrolladores del sector, entre los que se incluyen grandes estudios de la industria, ha desmentido alguna de estas informaciones en sus redes sociales, comenzando por afirmar que los últimos despidos de Rockstar (unas 35 personas) no han afectado en absoluto al desarrollo del juego y tampoco a la decisión de retrasarlo, de hecho, hay más de 6.000 empleados en Rockstar trabajando en el juego actualmente.
Además, también apunta hacia una dirección en la que otros profesionales del sector coinciden: a nivel interno, el retraso en la fecha de lanzamiento de GTA VI se conocía desde hace tiempo. No ha sido una decisión tomada esta semana ni en estos últimos días. Sobre el supuesto mal estado del juego y un retraso hasta 2027 (recibido de una fuente anónima), comenta que lo duda mucho: este tiempo extra se centra únicamente en pulir un juego que ya está terminado, pero que es enorme.
Posteriormente, de hecho, Kiwi Talkz también ha comentado que Zelda: Tears of the Kingdom necesitó un año completo de desarrollo extra para pulir únicamente sus físicas, afirmando que GTA VI es un juego extremadamente más complejo a nivel de desarrollo, por lo que es normal que Rockstar necesite mucho tiempo para poder pulir una obra de tal magnitud.
Otra de las supuestas informaciones que se han dado estos últimos días es que los empleados de Rockstar tienen la moral muy baja debido a los últimos despidos y a un desarrollo que está siendo un caos en estos últimos años. Según apunta, esto es posible en el caso de la división de Edimburgo, pero no es extrapolable a todo el estudio por completo. Vuelve a remarcar que hay miles de empleados en un estudio muy compartimentado: la mayoría no saben exactamente qué están haciendo otros compañeros, bien porque no les compete o bien por temas de seguridad para evitar filtraciones.
Con todo esto, se dibuja un panorama en Rockstar Games bastante diferente al que algunos están apuntando en estos últimos días tras el retraso de GTA VI. Es normal, en redes sociales, que se den por ciertas algunas informaciones que no salen de ninguna fuente, o que son simples opiniones, magnificando el caso. Obviamente, estamos hablando del videojuego más grande de la historia, y cualquier mínima cosa escala.
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