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Se filtran las posibles mejoras gráficas de Alan Wake Remastered
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Se filtran las posibles mejoras gráficas de Alan Wake Remastered

Esas supuestas mejoras incluirían un cambio de motor gráfico respecto al juego original, usando el de Control

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Después de hablarse en infinidad de ocasiones de un Alan Wake 2, en junio se empezó a escuchar el nombre de Alan Wake Remastered, después de que este fuese filtrado en nada más y nada menos que el código de la Epic Games Store. Pero desde entonces no se ha hablado más de ese proyecto, hasta este mismo fin de semana donde se filtró bastante información tras aparecer listado en una tienda taiwanesa.

Si toda esa información fuese cierta, ya tendríamos fecha de lanzamiento, plataformas, etc. Información muy relevante para todos aquellos que quieran disfrutar de Alan Wake Remastered, especialmente jugadores de PlayStation que nunca hayan jugado a Xbox y no hayan tenido la oportunidad de probar esta aventura. Pero dejando al margen todo eso, ¿qué mejoras podría incluir esta remasterización?

Las mejoras gráficas de Alan Wake Remastered

Esa información ha surgido del portal NintendoPAL, quienes dicen haber recogido estos detalles de una fuente interna de ellos, así que debemos tomar esto con pinzas y no como algo oficial en absoluto. Dicho esto, estas son las mejoras gráficas que supuestamente Alan Wake Remastered tendrá:

  • El juego usará el motor Northlight Engine, que es el usado en Control y es diferente al que se usaba en el juego original ✅
  • Además, el juego tendrá soporte para ray-tracing, lo que sin duda hará que sea un espectáculo visual gracias al protagonismo de la luz ✅
  • No obstante, eso solo será en consolas de nueva generación y PC. PS4 y Xbox One solo tendrán una mayor resolución ✅
  • El juego correrá a 60 FPS en todos los casos ✅
  • El portal también preguntó por un posible lanzamiento para Nintendo Switch, pero la fuente dice no haber escuchado nada. ¿Podrían lanzar una "Cloud Edition" como con Control? ❓
Alan Wake Remastered

Redactado por:

La primera vez que agarré un mando era para jugar a Super Mario Bros. en la NES. Tenía 3 años, y jamás podría haber imaginado qué clase de mundo estaba a punto de atraparme.

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