Si hay una cosa cierta en los juegos de From Software dirigidos por Hidetaka Miyazaki, es la gran riqueza argumental que esconden en cada uno de sus rincones. Un lore que se ve impulsado por la tendencia del estudio a desplegarlo de forma minimalista, logrando que se transmita al jugador de forma indirecta a través de sus escenarios, sus personajes y los objetos que podemos encontrar durante la aventura.
Sin embargo, y a pesar de que la comunidad siempre suele conseguir sacar bastantes cosas en claro con respecto a las historias de estas obras, el equipo de Miyazaki ha querido expandir la historia de Sekiro: Shadows Die Twice haciendo uso de productos culturales y de la reciente corriente ''Transmedia''. O, dicho de manera un poco menos pretenciosa, a través de obras que son ajenas al medio del videojuego.
Así, Sekiro: Shadows Die Twice recibirá su propio manga, el cual comenzará a salir a partir del próximo 27 de mayo (vía PC Gamer). Éste, intentará ampliar la historia del juego a través de la narración de uno de los personajes que aparecen en él: ''Hanbei el Inmortal''. Y es que, este NPC, además de servirnos para practicar nuestros movimientos en la base, esconde una historia lo suficientemente rica como para que From Software quiera presentarla a los jugadores.

Ampliar la narrativa implícita en Sekiro: Shadows Die Twice parece una decisión lógica teniendo en cuenta que logró un mejor estreno que los juegos anteriores de Miyazaki. Sin embargo, aún deberemos esperar poco menos de un mes para conocer más sobre los entresijos de su mundo y, quién sabe, si este manga tiene éxito quizás estemos ante el primer paso de una estrategia narrativa mucho más amplia y compleja.
Sekiro: Shadows Die Twice ya se encuentra disponible para PC, PlayStation 4 y Xbox One y, en caso de que queráis conocer más sobre lo que propone, no dudéis en consultar nuestro análisis haciendo click en este enlace.
CONTENIDO RELACIONADO
El título ha arrancado con fuerza en Metacritic y, de momento, se sitúa en lo más alto del ranking de julio gracias a sus primeras valoraciones
El estudio ha confirmado en una reunión de accionistas que ya están trabajando en esta versión para la consola de Nintendo
Uno de los grandes juegos independientes de la historia por poco más de un euro en PS Store: imperdible.
La aparición de los trofeos en PlayStation ha dejado una pista que nos dejaría más aliviados
La colección Razer | Espeon & Umbreon, desarrollada junto a The Pokémon Company International, incluye auriculares, teclado, ratón y alfombrilla con iluminación Chroma RGB
Varias fuentes afirman que Xbox estaría dispuesta a volver a centrarse más que nunca en las exclusividades
Final Fantasy VII: Ever Crisis se despide para siempre, a pesar de tratarse de un juego con algunos elementos muy interesantes.
Por absurdo que parezca, los jugadores de Minecraft celebran esta nueva adición para el juego.
La respuesta por el fin del formato físico es constante y esto es un reflejo más de que los jugadores no se quedan de brazos cruzados
Jason Schreier, de Bloomberg, se une a los periodistas que afirman que a The Elder Scrolls VI todavía le quedan años.
Las ventas de junio dejan un nuevo liderato para EA Sports FC 26, el espectacular recorrido de Tomodachi Life y un prometedor estreno para Star Fox.
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.