Shadow of the Beast no quiere que juegues en modo fácil
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Shadow of the Beast no quiere que juegues en modo fácil

Pub:
2

Shadow of the Beast desembarcará en PlayStation a partir del próximo 17 de mayo, es por lo cual que Heavy Spectrum, estudio desarrollador del juego, el que ha ofrecido un nuevo tráiler y nueva información del juego. A través del Blog Oficial de PlayStation hemos podido conocer que el juego dispondrá de un modo fácil para los que quieran completar de forma más sencilla esta aventura, aunque jugar en dicho modo tendrá penalización, pues no desbloquearemos el verdadero final del juego.

"Queremos que los jugadores dispongan de distintos desafíos, porque aprender y dominar las habilidades necesarias para superar el juego no deja de ser parte de la diversión. También apreciamos a los jugadores que quieren disfrutar del mundo y prefieren una aproximación más relajada, así que hemos añadido una opción para principiantes que lo hará posible. Dicho esto, para ver algo distinto del final más básico, ¡deberás aplicarte a fondo en el juego!"

En cuanto a las mecánicas del juego, se nos informa que la mayoría de enemigos serán eliminados con tan solo un golpe, aunque nos iremos enfrentando cada vez a retos superior que nos harán incluso pensar en las mejores estrategias de cara a superar los objetivos. Nuestros principales movimientos serán los ataques básicos, contraataques, aturdimientos, lanzamientos, ataques especiales, rodar, la “Cólera de Aarbron”, las cadenas de furia y la opción de bloquear. La combinación de todas ellas mientras eliminamos enemigos convertirá el título en algo frenético y en determinados momentos en un reto digno de superar. Eliminar enemigos nos proporcionará “Sabiduría de las sombras”, material que nos servirá para intercambiar por mejoras de combate que harán progresar a nuestro protagonista.

En el vídeo podréis ver de cerca mucho mejor todas estas dinámicas que acabamos de explicar, quedando a la espera para el lanzamiento del título el próximo 17 de mayo como esta previsto.

Redactado por:

Fundé Areajugones desde un garaje. Hoy seguimos en ese garaje, pero por suerte me acompaña más gente en esta aventura.

CONTENIDO RELACIONADO

¿Qué te parecería jugar a Resident Evil Requiem con cámaras fijas? Así sería el juego si se hubiera lanzado en la primera PlayStation

Han imaginado cómo sería la última entrega de Resident Evil al estilo clásico, y el resultado impresiona.

Buenas noticias si te ha gustado Pragmata: Capcom apunta hacia un futuro muy prometedor para esta nueva IP, ¿con Pragmata 2?

Capcom ha destacado el éxito de Pragmata, su nueva IP, insinuando que podríamos ver más entregas en el futuro.

Remedy muestra CONTROL Resonant: más enemigos, mundo más rico y cambios clave en Nueva Partida +

Los desarrolladores de CONTROL Resonant señalan nuevos detalles que nos aguardan en la próxima aventura de Dylan Faden

Mi SSD está derrapando: Forza Horizon 6 confirma cuánto espacio ocupará en Xbox y PC

Id haciendo hueco... Japón viene exigente para nuestros almacenamientos

PlayStation o Xbox: la razón real de tu elección no es la que imaginas

Una encuesta a consumidores revela el factor decisivo que influye más que los juegos, el precio o la potencia

Corre a Epic Games Store antes del domingo: Hogwarts Legacy se está regalando y no hay truco

La tienda de Epic vuelve a sacar la artillería pesada y suelta gratis uno de los RPG más exitosos de los últimos años, pero la ventana para reclamarlo es ridículamente corta

50 horas para acabarlo y hasta 70 si te lo curras: Así de ambicioso es The Blood of Dawnwalker

Mateusz Tomaszkiewicz suelta las cifras finales del juego de Rebel Wolves y dejan claro que no estamos ante un RPG cualquiera

Los creadores de Kingdom Come Deliverance 2 responden a los rumores sobre un juego de El Señor de los Anillos entre muchas críticas

En una reciente sesión de preguntas y respuestas, el estudio tras Kingdom Come Deliverance 2 tuvo que responder.

¿Primera o tercera persona? El director de Resident Evil Requiem confirma qué porcentaje de jugadores ha escogido una u otra

Koshi Nakanishi, director de Resident Evil Requiem, confirma qué perspectivas se ha elegido con Grace y Leon.