Shadow of the Tomb Raider celebra sus estadísticas con un regalo in-game
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Desde hace un par de meses, Shadow of the Tomb Raider está disponible. Sin embargo, como bien se constató días atrás cuando se anunció la fecha de llegada de La Fragua, el viaje de Lara aún no ha culminado sino que, por el contrario, continúa expandiendo sus horizontes. A dicho respecto, además de la expansión mencionada, Crystal DynamicsEidos Montréal y Square Enix han anunciado la llegada del producto a macOS y Linux y, ahora, comparten diversos datos del juego de cara a su próximas versiones, además de un regalo para con los jugadores.

De manera más específica, los datos exhibidos hacen referencia a las estadísticas que la obra, desde su llegada al mercado, ha amasado. Así, pues, nos encontramos con curiosidades como las siguientes:

  • Se han asaltado 6.389.719 tumbas
  • Se han asaltado 3.630.333 criptas
  • 31.559.066 trampas fueron activadas durante la realización de los dos puntos anteriores...
  • ... de las cuales fueron evadidas en un 83% por los usuarios, y siendo las púas de pared la más mortífera
  • 78.369.344 reliquias han sido encontradas
  • Las llamas fueron acariciadas más de 1.554.525 veces
  • 4.974.363 horas fueron invertidas explorando la Ciudad Escondida de Paititi
  • 13.413.463 fotos fueron tomadas
  • 17% de los asesinatos de todo el juego fueron realizados con Lara cubierta de lodo
  • Los jugadores se desenvolvieron de manera sigilosa en un 25% del tiempo de juego

https://areajugones.sport.es/2018/11/08/llegan-las-funciones-cooperativas-a-shadow-of-the-tomb-raider-en-un-nuevo-gameplay/

En base a todas estas cuestiones, y para finalizar con la nota, la compañía ha decidido obsequiar, hasta el 7 de enero, la escopeta Bishop 600 - Platinum Edition de forma gratuita, por lo que recomendamos a los usuarios de Shadow of the Tomb Raider incursionarse en el juego para reclamar su recompensa.

Shadow of the Tomb Raider
Shadow of the Tomb Raider 2
Shadow of the Tomb Raider 3

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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