Shawn Layden, exdirectivo de PlayStation, carga contra las exclusividades: 'Los exclusivos son el talón de Aquiles'
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Shawn Layden, exdirectivo de PlayStation, carga contra las exclusividades: 'Los exclusivos son el talón de Aquiles'

Shawn Layden analiza cómo la exclusividad perjudica a la industria de los videojuegos y por qué las bajas ganancias pueden ser el resultado de ello

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El exdirectivo de PlayStation, Shawn Layden, abordó sus quejas sobre la exclusividad en la PS5 y compartió por qué no le sienta bien a la industria de los videojuegos de hoy en día, donde los presupuestos se están disparando y los despidos son cada vez mayores.

Apostar por la exclusividad es una parte clave de la estrategia de PlayStation para superar a las otras compañías como Xbox y Nintendo. En toda la generación actual de consolas, ha aprovechado los exclusivos de PlayStation, como God of War: Ragnarok y Marvel's Spider-Man 2, para cosechar un notable éxito comercial. Sin embargo, no todos los que han trabajado para PlayStation parecen estar a favor de mantener los juegos restringidos a una sola plataforma.

Shawn Layden, exdirectivo de PlayStation, habla de las exclusividades: 'Los exclusivos son el talón de Aquiles'

En una entrevista con el medio llamado VentureBeat, Shawn Layden, exdirectivo de PlayStation, sugirió que la exclusividad es más un problema que un beneficio.

  • Dijo: "Cuando los costes de un juego superan los 200 millones de dólares, la exclusividad es tu talón de Aquiles" ❗❗
  • Layden destacó cómo la exclusividad va en contra de los juegos gratuitos y de los juegos de servicio al limitar la audiencia, lo que limita los ingresos ⬇️
  • Además, subrayó el éxito del juego como servicio más nuevo de PlayStation, Helldivers 2, que salió para PS5 y PC simultáneamente
HELLDIVERS 2
Helldivers 2 es un completo éxito

Si bien Layden admitió que la exclusividad perjudica a los juegos para un solo jugador en una escala comparativamente menor, justificó su postura para más lanzamientos multiplataforma en esta categoría poniendo el presupuesto en perspectiva. Dijo: “Para los juegos para un jugador, no es la misma exigencia. Pero si estás gastando 250 millones de dólares, querrás poder vendérselo a la mayor cantidad de personas posible, incluso si es solo un 10% más”.

Por qué y cómo PlayStation podría estar cambiando su enfoque de exclusividad

El gran atractivo para PlayStation en 2023 fue Marvel's Spider-Man 2, construido con un presupuesto de más de 300 millones de dólares. Un año antes, God of War: Ragnarok, aterrizó después de que se gastaran alrededor de 200 millones de dólares en su desarrollo. Claramente, el presupuesto de los grandes juegos AAA aumenta constantemente, lo que hace aún más difícil generar ganancias. En consecuencia, lanzar juegos exclusivamente en una única plataforma se convierte en una medida arriesgada últimamente.

En el peor de los casos, un bajo rendimiento en las ventas puede obligar a los promotores a reducir costes, lo que provocaría una ola de despidos similar a la que actualmente está asolando la industria.

Los lanzamientos en PC

A pesar de centrarse en la exclusividad durante años, parece que PlayStation finalmente puede estar cambiando el rumbo, si tenemos en cuenta los últimos años. A partir de Horizon Zero Dawn en 2020, la firma japonesa ha ido enviando constantemente sus exclusivos a PC. Desde entonces, el tiempo que tarda PlayStation en llevar un juego exclusivo a PC no ha hecho más que reducirse.

  • Horizon Zero Dawn tardó 3 años en llegar a PC, mientras que Horizon Forbidden West llegará a PC solo 2 años después de su lanzamiento inicial 👈
  • El lanzamiento de Helldivers 2 en PS5 y PC al mismo tiempo también es algo sin precedentes 👈
  • Y ahora, el más reciente, Ghost of Tsushima a PC después de 2 años desde el lanzamiento de la Director's Cut 👈

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PlayStation Shawn Layden

Redactado por:

Mi trayectoria profesional en el ámbito del periodismo digital comenzó a consolidarse en 2024, año en el que me incorporé a la redacción de SPORT. Desde entonces, trabajo principalmente en la sección de Actualidad, donde cubro el día a día informativo y participo de forma transversal en otras áreas del medio, lo que me ha permitido ampliar mi experiencia y versatilidad profesional. Paralelamente, desde 2023 formo parte de Areajugones, medio especializado en entretenimiento digital y videojuegos, donde desarrollo contenidos centrados exclusivamente en el sector gaming, una de mis grandes pasiones y áreas de mayor especialización.

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