Dado que la narrativa ambiental es un aspecto clave del género Soulslike, muchos juegos se quedan en el olvido cuando su estética general se reduce a una fantasía oscura genérica, lo cual es solo una de las muchas razones por las que Bloodborne sigue siendo un referente indiscutible hasta el día de hoy.
Juegos como Lies of P se acercan bastante, sin duda, y existen muchos juegos Soulslike geniales y únicos, pero una atmósfera fuerte y específica es fundamental. Y la atmósfera general del juego que os voy a presentar hoy llamado Stonemachia es, sin duda, una de las más singulares de los juegos Soulslike hasta la fecha gracias a su combinación de estética y jugabilidad.
En Stonemachia, asumimos el papel de Zefiro, un peón de ajedrez. En esta obra viajamos a las tierras de Medhelan para enfrentarnos a la Plaga de los Ángeles, transformados en estatuas que acechan la región en su afán por alcanzar el Cielo. Al explorar Medhelan, encontraremos diversas estatuas y objetos inspirados en el arte, la arquitectura y el folclore italianos.
Es importante destacar que la creación y la estructura también son elementos centrales del mundo de Stonemachia. Los niveles de Stonemachia presentan representaciones muy vívidas y físicas de la piedra y el acto de la creación, desde grandiosas catedrales y torres imponentes hasta enemigos similares a los mausoleos de Elden Ring.
La desarrolladora y editora llamada Crossfall Games describe a Stonemachia como un juego dantesco, en referencia a la Divina Comedia de Dante Alighieri. En ella, Dante viaja a través del Infierno (el más conocido) y el Purgatorio para finalmente llegar al Paraíso. Toda la Divina Comedia trata sobre la purificación espiritual, el rechazo del pecado y el reconocimiento del salvador para acercarse a Dios.
Aún está por verse cómo se relaciona esto con el viaje de Stonemachia, pero sin duda es una inspiración interesante. Si a esto le sumamos un fuerte simbolismo en la construcción de su mundo, una presentación al estilo Bloodborne y una jugabilidad similar, y la incorporación del ajedrez, el resultado es un juego muy interesante.
Si esto no te convence, su sistema de clases sí que lo hará. Como ya se ha dicho, su aventura al estilo Dante pone énfasis en las estructuras, y Zefiro es un peón. Sin embargo, Zefiro también puede transformarse en otras piezas de ajedrez: un caballo, una torre, un alfil, etc. Cada forma de ajedrez tiene sus propias fortalezas y debilidades, así como sus propias habilidades, lo que influye en cómo te enfrentes a los jefes. Si a esto le sumamos todo lo que cabría esperar del género (jefes difíciles, una sólida estructura de niveles y la necesidad de avanzar de un punto a otro), Stonemachia promete ser un juego al menos interesante.
Es una lástima que haya pasado desapercibido durante tanto tiempo, pero para quienes tengan curiosidad por saber si merece la pena comprarlo cuando se lance el 26 de mayo, hay una demo en Steam disponible para todo el mundo.
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