¡Ojito! En un reciente mensaje en Twitter, Michael Douse, director de publicación de Larian, dejó entrever que los problemas relacionados con el lanzamiento del juego en la plataforma de Xbox podrían no resolverse hasta el próximo año. Un chasco para los que estaban pensando que iban a poder disfrutarlo en la consola de la gran X... la de Xbox, no la X de Twitter, a la par que los usuarios de PC y PS5.
Siguiendo con mi rutina mañanera de buscar noticias, incluso por lo más profundo de Twitter, me he encontrado de frente con un tweet de VGC, en donde comentan este contratiempo para los usuarios de Xbox.
Al parecer, el dilema radica en una política de Microsoft que exige que los juegos tengan las mismas características de jugabilidad tanto en Xbox Series X como en Series S. Aunque los juegos de Series S suelen tener una menor resolución, tasa de cuadros o nivel de detalle, esto es aceptable para Microsoft, ya que es menos potente que la Series X. Lo que no se considera aceptable es la eliminación de modos u otras características.
We have quite a few engineers working very hard to do what no other RPG of this scale has achieved: seamless drop-in, drop-out co-op on Series S. We hope to have an update by the end of the year.
— Very AFK (@Cromwelp) July 31, 2023
Entonces, el modo cooperativo en pantalla dividida funciona perfectamente bien en Xbox Series X, pero parece estar luchando para mantenerse en un nivel aceptable en Xbox Series S. El equipo de desarrollo está aparentemente indeciso sobre eliminar el modo cooperativo por completo (lo que haría que la versión de Series X fuera menos rica en características que la de PS5), pero la política de Microsoft también impide simplemente eliminarlo de la versión de Series S y mantenerlo en la de Series X.
¿La complejidad del modo cooperativo? Bueno, según Swen Vincke, fundador y director creativo de Larian, el juego ofrece una libertad impresionante, más de lo que la gente espera, lo que implica que puedes encontrarte con ciudades densamente pobladas y muchas opciones de locura que requieren una gran optimización. Algunas plataformas son más rápidas que otras, lo que lleva tiempo y esfuerzo.
¿Compromisos? Quizás. Pero en un juego tan ambicioso, es comprensible que el desarrollo tome tiempo y que se presenten desafíos. Espero que Larian pueda superar estos obstáculos para ofrecernos una experiencia satisfactoria en Xbox. Pero de momento, tocará jugarlo en un principio solamente en PC y PS5.
Habrá que estar atentos a las actualizaciones y ver cómo se desarrolla esta historia. Mientras tanto, si tienes una PC o una PS5, prepárate para disfrutar del mundo de Baldur's Gate 3 a partir de este mes.
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