No sabía si era mi percepción después de más de 20 horas de juego o si realmente estaba en lo cierto: Kliff es de lo más plano que ha llegado en mucho tiempo a la industria de los videojuegos. Ahora su actor, Alec Newman, confirma que el proceso de grabación de Crimson Desert hizo que fuera imposible que el personaje brillara como merecía una aventura tan grandilocuente.
El actor lo ha dejado claro en unas recientes declaraciones: Crimson Desert carecía de dirección y no paraba de cambiar constantemente el que era su objetivo como videojuego. Para el actor hubo períodos en los que tuvo que trabajar mucho y otros en los que apenas tenía que grabar absolutamente nada. Y teniendo que interpretar al protagonista, eso es 'raro'.
Una de las cosas más chocantes que cuenta Newman es que cuando llevaba cerca de dos años y medio grabando líneas para Kliff, fue entonces que le dijeron que iban a empezar a grabar de verdad. Es decir, todo lo previo a eso había sido una especie de prueba de cara a medir el personaje para el producto final.
Con esa preparación sería de asumir que Pearl Abyss lo organizó todo de forma meticulosa. Pero no. De hecho, Newman asegura que en muchas sesiones simplemente grababa líneas interactuando con personajes de distintas casas, pero realmente nunca acababa de cuadrar qué era lo que estaba ocurriendo en la historia.
La realidad es que no se puede culpar al actor; considerando que muchas de las misiones principales de Crimson Desert (sobre todo al comienzo del juego) son tutoriales y que las misiones de casas/facciones son secundarias, debía ser tremendamente difícil identificar cómo actor que era lo verdaderamente importante y qué complementaba al mundo.
Una vez que se alcanzó ese punto de 'grabar en serio' llegó el gran desafío: hacer que a Kliff le importaran las cosas. Así fue la lucha interna que tuvo Alec Newman con los desarrolladores:
"Todo el tema de los Melenas Grises, fue después de dos años y medio de grabación que decidieron que querían que fuera algo que resonara. Esa idea de la familia y de volver a reunirse. Creo que eso es lo más importante del juego a nivel de historia, o mejor dicho, se trata de la única historia que hay al principio. No quiero decir que entraron en pánico, pero empezaron a decir: 'Queremos esto. Queremos un Kliff que se preocupe por sus camaradas'. Y les dije, 'bueno, se preocupa, pero no le habéis escrito el monólogo.'"
De ese punto en adelante, Newman asegura que intentaron ir metiendo poco a poco algo más de chicha a Kliff, potenciando otros aspectos como el humor. Pero aun así el propio actor considera que no hubo todos los momentos de ese estilo que se podrían haber rescatado.
Newman concluye su intervención asegurando que "es muy difícil jugar 150 horas con alguien que nunca expresa nada". Y honestamente, he de darle la razón. La falta de emociones de Kliff acaba cansando con el paso de las horas, y más que una falta de emociones es el hecho de que parece estar desconectado de todo lo que le rodea.
Cuando muere, cuando renace mágicamente, cuando se reencuentra con sus amigos... las cosas simplemente 'pasan' y a Kliff no hay nada que le impresione. Ni siquiera parece estar movido por la venganza, que sería algo comprensible teniendo en cuenta que vio cómo sus compañeros caían uno tras otro ante aquel que le acabó quitando la vida en los primeros compases del juego.
No todos los protagonistas de videojuegos deben emprender arcos personales como los de Joel en The Last of Us o Arthur en Red Dead Redemption 2, pero cuando alguien vive hechos tan notorios como ser revivido por una extraña magia oscura que nadie acaba de entender, lo mínimo es que empiece a replantearse quién es y cuál es su objetivo en esta segunda oportunidad.
En general, es bastante obvio que Kliff fue una de las pieza sacrificadas para hacer que Crimson Desert se convirtiera en esa brutal aventura fantástica que atrapa al usuario en todo lo que ofrece su mundo. Quizá no es que Kliff sea un mal protagonista, quizá el problema es que Kliff es directamente un protagonista incompleto.
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