'Si no te gusta el estado de XDefiant, no lo juegues': Ubisoft responde a las quejas de los fans

Así ha sido el acalorado comentario de uno de los máximos responsables del título de Ubisoft

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La Temporada 1 de XDefiant se estrenó en el juego añadiendo algunas novedades destacadas que cambiarán rotundamente la concepción que tenemos del juego de aquí a unos años, sobre todo, si el competitivo del juego logra tener el éxito que Ubisoft necesita conseguir con él. Sin embargo, hay que decir que la comunidad de usuarios está algo descontenta con el estado de salud actual en el que se encuentra XDefiant. Especialmente, con algunos bugs recurrentes que a Ubisoft le está costando corregir.

Es por eso que la respuesta que ha dado Mark Rubin, productor ejecutivo de XDefiant, a un usuario que se quejaba de esto último llama tanto la atención. Un comentario que nace de la frustración de un equipo de desarrolladores que comprueban como los fans nunca terminan de estar contentos con su producto. Os cuento qué ha ocurrido a continuación para dar un poco más de contexto a todo esto.

Los fans de XDefiant se quejan de los bugs del juego

  • Esta respuesta surge de un comentario de un usuario que comentaba que el juego ha salido antes de tiempo para no coincidir con el lanzamiento de GTA VI o Black Ops
  • Esta última afirmación nace de la idea de que muchos usuarios se están quejando de los bugs que presenta el juego actualmente
  • Ante tales palabras, el productor ejecutivo del juego aprovechaba la ocasión para explicar algunas de las claves más importantes a la hora de comprender a qué se debe esto 🤔
  • Según comentaba el creativo, XDefiant está hecho con un motor que no está pensado para crear shooters en primera persona, sino MMO (básicamente, porque es el mismo que se creó para hacer The Division) 👈
  • En este mismo sentido, Rubin anima a la gente a tener esperanzas en el juego, pero también comenta que no deberías jugarlo si no te gusta el estado actual en el que se encuentra

''¿Que lo sacamos antes de tiempo? No. Lo que pasa es que tenemos un motor que se pensó para crear un MMO, por lo que tuvimos que crear toda la infraestructura necesaria para hacer un FPS prácticamente desde cero. Hasta Call of Duty empezó a producirse con unas tecnologías asociadas a un motor hecho para crear shooters. Apex Legends también fue creado con un motor para hacer shooters. Pero nosotros tenemos que desarrollar nuevas herramientas para un motor que fue pensado para otra cosa.

Dicho esto, el motor es genial, pero requiere mucho trabajo y de ahí que haya más bugs que en otros motores que se encuentran más avanzados. No somos un shooter que lleva en el mercado más de 20 años. Si te gusta lo que estamos intentando conseguir, te animo a que sigas a nuestro lado para ver cómo lo vamos mejorando y qué contenidos le añadimos. Pero, si no te gusta el estado del juego, no pasa nada; no tienes por qué jugarlo''.

Soy perfectamente consciente de que ciertos sectores de la comunidad pueden ser más pesados que el metal con algunos aspectos del juego y también creo que hay que dar una oportunidad a los juegos como servicio que llevan pocos meses de vida en el mercado, pero también me da la sensación de que estamos ante una respuesta que nace desde la frustración. Al fin y al cabo, somos humanos y Twitter puede ser una red social verdaderamente destructiva en muchos sentidos. ¿Qué pensáis vosotros y vosotras de todo esto? Os leo en los comentarios.

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Ubisoft XDefiant

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.