Después de meses de especulaciones, el Grupo Embracer ha confirmado un acuerdo para vender partes de Gearbox Entertainment a Take-Two Interactive por $460 millones. Los activos vendidos incluyen Gearbox Software, Gearbox Montreal, Gearbox Studio Quebec y franquicias como Borderlands, Tiny Tina's Wonderlands, Homeworld, Risk of Rain, Duke Nukem y Brothers in Arms.
El CEO y cofundador de Embracer, Lars Wingefors, declaró: 'El anuncio de hoy marca el resultado del proceso de desinversión estructurada final y es un paso importante en la transformación de Embracer hacia el futuro con una deuda neta notablemente más baja y un flujo de efectivo libre mejorado. A través de la transacción, reducimos el riesgo empresarial y mejoramos la rentabilidad a medida que hacemos la transición para convertirnos en una empresa más ágil y enfocada'.
Tras la venta de Gearbox a Take-Two, varios estudios pertenecientes a Gearbox Entertainment permanecerán con Embracer Group, según informes. Estos incluyen los derechos de publicación de Remnant, Lost Boys Interactive, Cryptic Studios y otros más.
La adquisición de Gearbox por parte de Take-Two Interactive marca un cambio significativo en el panorama de la industria del entretenimiento digital, consolidando aún más el dominio de Take-Two en el mercado de los videojuegos y abriendo nuevas oportunidades para la innovación y el crecimiento en el futuro.
La venta de estudios de desarrollo de videojuegos y la consolidación de grandes editores como Take-Two pueden plantear preguntas sobre la diversidad y la competencia en el mercado de los videojuegos. Sin embargo, también puede conducir a nuevas colaboraciones y oportunidades para los desarrolladores adquiridos. Es crucial observar cómo evolucionan estas adquisiciones en el futuro y cómo impactan en la creatividad y la calidad de los videojuegos producidos.
En cualquier caso, todo lo que sea favorecer el empleo y evitar despidos en la industria es bienvenido y una buena practica para que todos podamos seguir disfrutando de lo que más nos gusta, los videojuegos.
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