Al igual que el año pasado con Silent Hill 2 Remake, Silent Hill f está provocando un montón de comentarios negativos desde hace unas semanas debido a diversas cosas que salieron y que aparentemente, han "asustado" a varias personas de la comunidad, provocando así comentarios totalmente inexplicables por parte de algunos jugadores. Para dar algo de contexto, salieron unas imágenes donde podíamos ver una barra de stamina, fijar al enemigo, el poder esquivar para evitar los golpes y más cosas.
Tras esto, muchas personas rápidamente juntaron esto con que el juego iba a ser un Soulslike, algo que obviamente no es así y que se ha demostrado en un montón de ocasiones diferentes. Pero de todas formas, algunas personas siguen generando polémica con esto mismo y obviamente andan comentando que su interés en el juego ha desaparecido. Pues bien, esto ha llegado a los oídos del productor del juego y este ha salido para hablar de algunas cosas interesantes.
Silent Hill f al igual que el videojuego del año pasado, está recibiendo críticas injustas por parte de muchas personas, ahora este relacionado con que el juego tiene "mecánicas Soulslike". Esto ha provocado que el productor del videojuego, Motoi Okamoto, salga en una entrevista desde el portal de IGN a comentar varias cosas relacionadas con esta polémica. Esto es lo que ha comentado al respecto sobre el tema:
"Este es uno de los términos que vemos con frecuencia en internet, y creo que es una etiqueta un poco engañosa. Los jugadores modernos verán algo como: "Ah, hay un medidor de resistencia, hay una función de esquivar", y dirán: "Vale, es un soulslike". Pero, siendo sinceros, muchas de estas cosas las sacamos de los clásicos de Silent Hill. Fíjate en Silent Hill 4: hay un medidor de carga para tus ataques, similar a nuestro medidor de concentración. Incluso en Silent Hill 3 hay un medidor de resistencia. Lo verás más adelante."
La respuesta sigue, donde termina diciendo lo siguiente: "Estas características no son nuevas ni exclusivas de los juegos soulslike. Han formado parte de los juegos de acción y terror desde hace muchísimo tiempo. Si tienes estas características, te etiquetan como un juego soulslike. Y queremos reiterar que somos un juego de acción y terror, pero no un juego soulslike."
Pues esto es todo sobre lo que ha comentado el productor, ha sido bastante conciso y ha dejado bien claro de que no se trata de un videojuego Soulslike para aquellos que así lo piensan. ¿Qué os ha parecido su respuesta? Estaré encantado de leeros por los comentarios.
CONTENIDO RELACIONADO
Lo han grabado durante las pruebas que se han podido hacer del juego durante la Gamescom 2025
Konami saca a relucir todo su potencial con un nuevo gameplay que asusta
Te explicamos por qué esta entrega no tiene nada que ver con el estilo Soulslike
Aunque siga siendo de terror, tendrá más mecánicas de combate que en el resto de entregas de la saga
NeoBards Entertainment presenta el primer juego principal de la saga en 13 años ambientado en el Japón de los 60
Ha aparecido un vídeo filtrado del próximo Silent Hill f de lo que parece ser su primera secuencia cinemática. Ojito.
El 12 de junio se realizará el 'Konami Press Start' donde se presentarán novedades de ambos juegos
La vuelta de la saga Silent Hill con esta entrega pinta muy, pero que muy bien
El nuevo título de la franquicia de Konami apunta a llegar este próximo verano
Dicha información ha sido publicada a través de un conocido medio finlandés
Una parte de la comunidad de la saga de Konami se quedará sin poder disfrutar de la nueva entrega
Estos señalan que en el vídeo hay 'alucinaciones provocadas por drogas' o 'discriminación de género'