Silicon Knights quiso hacerse con los derechos de Eternal Darkness, aún en manos de Nintendo
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Silicon Knights es una de esas trágicas historias en las páginas de Nintendo. El estudio con grandes colaboraciones con la compañía, nos dejó para el recuerdo el que sigue considerándose como su gran obra, y una de las grandes joyas del catálogo de la pasada GameCube: Eternal Darkness, la aventura, el terror y los puzles se daban la mano en una obra llena de referencias, de secretos y sobre todo, de inmersión, y es que la obra del estudio conseguía hacer al jugador parte de la historia que estaba viviendo junto a sus múltiples protagonistas. El paso de los años hizo que dicho estudio intentara revivir su licencia, cuando ya no pasaban por sus mejores momentos, algo que desencadenó en un proyecto más que interesante, Eternal Darkness 2, que finamente quedó congelado hasta que en 2014, vimos el triste cierre de Silicon Knights, y con ello, se enterraron las opciones de la licencia.

Denis Dyack, máximo responsable del extinto estudio, ha seguido en la industria del videojuego, con un nuevo equipo y nuevos proyectos, y por ese motivo, le hemos podido ver en una entrevista, compartida en YouTube a través de IGN. Hemos sabido a raíz de sus declaraciones, que cuando aún intentaban remontar económicamente y salir adelante, el estudio intentó comprar los derechos de la licencia, en manos de Nintendo, para poder publicar la esa segunda parte que parecía estar en una posición delicada dentro de Nintendo. Pero finalmente, no pudieron, como explica en el vídeo, y tiempo después el estudio tuvo que cerrar sus puertas.

Incluso más adelante, existió un sucesor espiritual, bajo el nombre de Shadows of the Eternals, desarrollado ya bajo el nuevo estudio Precursor Games, pero tampoco hubo suerte, y el proyecto se canceló tras ser inviable. Por parte de Nintendo, se sigue renovando la marca regularmente para no perder los derechos, pero aunque es una posibilidad, no parece que la intención sea rescatar a corto o medio plazo esta licencia que aún tenía mucho que decir en la industria.

Redactado por:

Escritor, single player, zurdo y andaluz. Dame una buena trama y tomaré asiento en primera fila las horas que hagan falta. El JRPG clásico me pierde. Allé voy!

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