No todo el mundo juega Call of Duty por su modo campaña, de hecho, si uno se pone a preguntar seguramente a día de hoy es un porcentaje minoritario de usuarios el que accede a las nuevas entregas bélicas por esa experiencia narrativa. Pero aun así sigue habiendo jugadores a los que les encanta devorar ese tipo de contenido, y es por eso que incluso en un procentaje pequeño, con la amplia base de usuarios de la franquicia, tranquilamente podemos hablar de millones aún. Hoy, por fin se entiende por qué Modern Warfare 3 ha recibido críticas tan sumamente pésimas a su modo historia.
A uno le podrá gustar más o menos una campaña u otra de Call of Duty, pero lo que es innegable es que todas ellas se crean con un debido ciclo de desarrollo que hace que todo esté como deba estar... aunque este no ha sido el caso con Modern Warfare 3. Así nos lo hacía conocer el periodista Jason Schreier en otro de sus reveladores artículos para Bloomberg:
Los ciclos de desarrollo de videojuegos varían enteramente dependiendo de muchos factores: presupuesto, intenciones, equipo... es así que, por ejemplo, un videojuego como el reciente Like a Dragon Gaiden pudo desarrollarse básicamente en 6 meses sin que hubiera mayores problemas. No obstante, esto es algo que solo se puede dar si todo el equipo está en la misma onda, que es algo que claramente no ocurrió durante el desarrollo de Modern Warfare 3. Solo queda esperar que esto sirva como tirón de orejas para que los desarrolladores no deban volver a enfrentarse a un calendario de producción tan mal organizado e irreal como el de esta ocasión.
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