Soñamos con que Days Gone 2 se materialice para que cuente con estos 5 deseos (totalmente posibles)
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Days Gone 2

Soñamos con que Days Gone 2 se materialice para que cuente con estos 5 deseos (totalmente posibles)

Si se produjera el lanzamiento de Days Gone 2 nos encantaría que contara con estos elementos.

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No es una realidad y, por ahora, no podemos decir que vaya a suceder. Pero no porque una buena parte de los jugadores que disfrutaron de la primera parte no quieran. Dentro de poco disfrutaremos del lanzamiento de Days Gone Remastered, la versión mejorada del juego original de Bend Studio. Pero, ¿por qué no soñar con una secuela? ¿Y si esta versión remasterizada funciona bien en el mercado y Sony decide apostar por él?

Por eso mismo vamos a lanzar esta lista de deseos para un posible Days Gone 2. Ojo, porque no vamos a alucinar y a pedir cosas imposibles, sino peticiones reales y que incluso sus propios responsables han comentado que se podrían haber incluido en la secuela. Vamos a ello.

La historia de Days Gone 2 profundizando más en sus personajes

Sin entrar en detalles sobre el final del primer Days Gone, es evidente que hay mucha historia que poder contar en Days Gone 2. Profundizar mucho más en la relación entre Deacon y Sarah parece la más obvia, pero también en las revelaciones que nos deja el final (y el final "secreto") del primer juego. Puede dar mucha chica y es uno de los motivos principales por los que muchos jugadores esperan que se materialice una continuación.

Modo cooperativo y multijugador

Profundizar en la historia de Deacon y Sarah sería fantástico... al igual que poder controlar a ambos. Tendría mucho sentido que Days Gone 2 incorporara un modo cooperativo para que dos jugadores pudieran disfrutar de la experiencia unidos, cada uno controlando a uno de estos personajes. Y si juegas en solitario, siempre se podría jugar la baza a lo The Last of Us, con un personaje acompañante que hablara con el protagonista, que reaccionara, que diera pie a mecánicas de cooperación... parece una característica evidente que haría evolucionar el esquema de juego.

Además, es una de las características que el director del juego original, Jeff Ross, compartió como posibilidades reales. Él añadió que además de un mayor componente cooperativo podríamos construir bases, formar grupos, colaborar... dando a entender que se introduciría un modo multijugador online. El de los títulos multijugador de supervivencia y zombies es un campo muy exitoso en el terreno de los videojuegos independientes, y podría trasladarse a una obra de gran presupuesto como esta.

Más supervivencia

Days Gone

En Days Gone teníamos la moto y la sensación de peligro constante. Debíamos tener cuidado de no alertar a los zombies por nuestra propia seguridad (obviamente), y tener en consideración elementos como la gasolina de la moto, para no quedarnos tirados. Pero había espacio para muchos más elementos de supervivencia que nos encantaría ver en Days Gone 2.

Sin perder la esencia del juego original y sin resultar demasiado intrusivo, estaría bien contar con sistemas de hambre o sed, por ejemplo, que dieran lugar a necesitar (de verdad) conseguir recursos constantemente. Enfrentarse a otros supervivientes también tendría otro sentido incorporando estos elementos... y siempre pueden ser opcionales o como mínimo configurables, por si algún jugador prefiere una experiencia un poco más "arcade" o fiel a la vista en la obra original.

Un mundo mucho más vivo para Days Gone 2

Otra de las características que Jeff Ross quería incorporar en Days Gone 2 era un mundo más dinámico que el visto en la primera entrega. Y esto se conseguiría mejorando la inteligencia artificial de los enemigos (y de los compañeros, si introducimos también ese componente cooperativo del que ya hemos hablado). Mejorar el comportamiento de los peligros mejora sustancialmente la experiencia general.

Si también se profundiza más en el campo de la supervivencia también haría que el mundo fuera más dinámico, con puntos de interés que nos proporcionaran diferentes recursos y necesidades. Ross también comentaba que se podrían incorporar nuevas facciones de enemigos, y si fueran realmente diferentes entre ellas (no sólo distintos grupos de "bandidos" que sólo cambian de nombre) aportarían mucha variedad a la exploración y los enfrentamientos.

Mejores enemigos: zombies, humanos y animales

Days Gone

Esto nos conduce a otra característica con un amplio margen de mejora en Days Gone 2, que nos encantaría ver en la secuela. Una mejora no sólo en el comportamiento de los enemigos humanos o de los zombies, sino introducir el peligro de los animales. Y sí, esto es otro de los elementos que Jeff Ross comentó en su momento que estaban dentro de la lista de posibles novedades para la secuela.

Imagina ir explorando por el mundo de Days Gone 2 y tener que enfrentarte de repente con lobos zombi, o con un oso muerto que se levanta de su letargo, o con cocodrilos... sería increíble ir por ahí y encontrarte con estos nuevos peligros y enfrentamientos, que darían pie a nuevos tipos de jefes.

¿Será posible ver esto en Days Gone 2?

Dicho todo esto, ahora vamos a dejar de soñar y a afrontar la realidad: Days Gone 2 no es una realidad, el proyecto quedó cancelado por parte de PlayStation y ahora mismo es irreal pensar que existen posibilidades de verlo, al menos al corto o medio plazo. Sólo hay un resquicio de esperanza depositado en el próximo Days Gone Remastered, que puedes revitalizar la saga y hacer que la compañía pueda ver con buenos ojos una posible secuela.

Imagina que Days Gone Remastered tiene muy buena acogida a nivel de ventas... sería la mejor señal posible para que Sony volviera a pensar que se trata de una franquicia por la que merece la pena apostar. Hoy en día, con lo caros que son los desarrollos de los grandes títulos triple A (y el tiempo que llevan de desarrollo), es complicado. Además, de producirse, el desarrollo partiría desde cero y tendríamos que esperar unos cuantos años para verlo. Pero mejor eso que quedarnos con las ganas, ¿verdad? ¿Tú qué piensas?

Redactado por:

Más de 10 años en medios digitales, especializado en videojuegos y entretenimiento. De pequeño me metí dentro de una tubería con Mario y acabé en Shadow Moses. Desde entonces sigo por allí.

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