Sony gastó en publicidad más que Nintendo y Xbox juntas durante el pasado año en Estados Unidos
Últimas fichas
Últimas noticias

Sony gastó en publicidad más que Nintendo y Xbox juntas durante el pasado año en Estados Unidos

El gasto en marketing publicitario de la compañía nipona ha sido muy superior al de sus competidores en tierras norteamericanas durante el pasado 2020

Publicado:
Actualizado:
0

Uno de los puntos fuertes de las compañías a la hora de vender sus productos siempre ha sido el marketing y la publicidad. En este sentido, durante muchos años hemos podido advertir en televisión cientos de anuncios de videoconsolas y videojuegos que nos han hecho querer conseguir alguna consola en concreto o ese juego que todos los amigos comentaban en el patio del recreo. De tal forma, ahora y gracias al medio VentureBeat, podemos advertir cuanto han gastado las principales compañías en publicidad durante el pasado año.

Los datos corresponden a los gastos que Sony, Xbox, Nintendo y algunas desarrolladoras han invertido en promocionar sus productos a través de anuncios en la televisión norteamericana durante el pasado año 2020. Sony fue la marca de juegos que más ha gastado en publicidad televisiva con más del 40% del desembolso total de la industria. En total, 34 marcas gastaron unos 270.8 millones de dólares en anuncios de televisión, lo que representa una disminución anual del 24%. Y aunque PlayStation fue el número 1 tanto para 2019 como para 2020, su presupuesto para 2020 fue una disminución del 10,73% con respecto a lo que gastó la marca en 2019.

PlayStation reinó supremamente en el gasto televisivo de la industria de los juegos, desembolsando más de 110.1 millones de dolares en 2020, emitiendo 33 anuncios más de 12.000 veces, lo que generó 4.400 millones de impresiones de anuncios de televisión. El anuncio con mayor gasto (estimado en 14,1 millones de dólares) fue "The Edge: Play No Limits". Casi el 22% del desembolso estimado de PlayStation se destinó a juegos de la NFL, seguidos del fútbol universitario y la NBA. Las principales redes por gasto incluyeron ESPN, ABC y Adult Swim.

Xbox ocupa el tercer lugar, gastando unos 25,4 millones en 18 anuncios que se emitieron más de 2.900 veces, generando 1.200 millones de impresiones de anuncios de televisión, y una gran parte del desembolso se produjo en el cuarto trimestre de 2020. El cuarto lugar es para Square Enix, que solo publicó anuncios desde mediados de agosto hasta principios de octubre, gastando alrededor de 12.2 millones. EA Sports completa la clasificación, gastando un estimado de 10.5 millones en 16 comerciales que se emitieron más de 1.500 veces, generando 479 millones de impresiones de anuncios de televisión.

Etiquetado en :

Mortal Kombat 11

Redactado por:

Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

CONTENIDO RELACIONADO

Los trofeos de PlayStation llegan a los juegos de PC: ¿Cómo funciona y qué títulos los tienen?

Ghost of Tsushima: Director's Cut es el primer título que permitirá a los jugadores sacar trofeos

Publicado: 18 ABR 2024 0

¿Sabías que hay un mundial de GeoGuessr? Pues lo puede ganar un español, y se llama Topotic

La competición ha tenido lugar esta misma semana y el representante de España ha conseguid salir vencedor

Publicado: 17 ABR 2024 0

Nintendo lanza su nueva promoción de indies con más de 1.500 juegos rebajados en la eShop

Si estabas pensando en hacerte con alguno de ellos en Nintendo Switch, ahora es el mejor momento

Publicado: 17 ABR 2024 0

Hellblade 2 no tendrá voces en español y me parece un error lo mires por donde lo mires

Sinceramente, creo que Ninja Theory está desaprovechando una oportunidad única con todo esto

Publicado: 17 ABR 2024 0

Ni rastro de Hollow Knight: Silksong en el Indie World: Aquí te cuento cuando puede volver a aparecer

El juego más esperado por los fans de los metroidvania sigue sin ser anunciado con fecha, pero eso podría cambiar este 2024

Publicado: 17 ABR 2024 0

Ni siquiera los desarrolladores están seguros de los juegos como servicio y este nuevo reporte lo comprueba

El vuelco de la industria hacía convertir juegos en máquinas de exprimir dinero, no le entrega seguridad ni siquiera a los empleados que los crean

Publicado: 17 ABR 2024 0