Sony supera los 80 millones de PS5 y PS Network se va a los 119 millones de usuarios, Bungie se la pega

Sony mantiene el ritmo de ventas de hardware y registra un crecimiento aunque pérdidas extraordinarias por Bungie afectan los beneficios

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Sony ha publicado sus resultados financieros del segundo trimestre del año fiscal 2025 (julio-septiembre de 2025), y, para variar, los resultados siguen siendo buenos como así lo demuestra PlayStation 5 que vendió 3,9 millones de unidades en el periodo, prácticamente al mismo nivel que el año anterior. Las cifras muestran un ecosistema PlayStation en crecimiento, impulsado principalmente por el software digital y los servicios de red.

Resultados del segmento PlayStation en Q2

El segmento de videojuegos de Sony registró ventas de 1.113,2 mil millones de yenes (aproximadamente 7.550 millones de dólares), lo que representa un aumento del 4% interanual. Sin embargo, el beneficio operativo cayó un 13% hasta los 120,4 mil millones de yenes, principalmente por dos factores extraordinarios:

Sony
  • Pérdidas por deterioro de activos intangibles de Bungie: 31,5 mil millones de yenes relacionadas con Destiny 2
  • Corrección de costos de desarrollo capitalizados: 18,3 mil millones de yenes

Sony aclara que excluyendo estos elementos no recurrentes, el beneficio operativo habría aumentado un 23% interanual, impulsado principalmente por el crecimiento en servicios de red y ventas de software.

Hardware: PS5 mantiene el ritmo con 3,9 millones de unidades

Durante el segundo trimestre fiscal, PlayStation 5 vendió 3,9 millones de unidades, prácticamente al mismo nivel que el año anterior (3,8 millones en Q2 FY24). En la primera mitad del año fiscal, PS5 alcanza 6,4 millones de unidades vendidas.

La compañía ha revisado al alza su previsión de ventas para el año fiscal completo, pasando de 4.320 a 4.470 mil millones de yenes, principalmente por el impacto favorable del tipo de cambio y mayores ventas de hardware de lo previsto.

Software y servicios digitales: el motor del crecimiento

Las ventas de software y contenido digital siguen siendo la columna vertebral del negocio:

Ventas de juegos Q2 FY2025:

  • Software total (PS4/PS5): 80,3 millones de unidades
  • First party: 6,3 millones de unidades
  • Ratio de descarga digital: 72%

Desglose de ingresos por categoría:

  • Digital Software y Add-on Content: 568,1 mil millones de yenes
  • Network Services (PS Plus, publicidad): 182,7 mil millones de yenes (+21,9 mil millones interanual)
  • Hardware y otros: 319,6 mil millones de yenes

El crecimiento en servicios de red y ventas de software digital ha sido clave para compensar parcialmente las pérdidas extraordinarias.

PlayStation Network: 119 millones de usuarios activos mensuales

A finales de septiembre de 2025, PlayStation Network contaba con 119 millones de usuarios activos mensuales, una ligera caída respecto a los 123 millones de junio pero manteniéndose en línea con los 116 millones del mismo periodo del año anterior.

Éxitos recientes: Ghost of Yōtei, Helldivers 2 y ASTRO BOT

Sony ha compartido datos actualizados de ventas de algunos de sus títulos más destacados:

Lanzamientos recientes:

  • Ghost of Yōtei: 3,3 millones de unidades en 32 días (lanzado el 2 de octubre de 2025)
  • ASTRO BOT: 1,5 millones de unidades en 58 días (lanzado el 6 de septiembre de 2024)

Éxitos consolidados:

  • Helldivers 2 (PS5/PC): 12 millones de unidades
  • Marvel's Spider-Man 2: 10 millones de unidades
  • God of War Ragnarök: 15 millones de unidades
  • Ghost of Tsushima (todas las versiones): 13 millones de unidades

El caso Bungie: pérdidas millonarias por Destiny 2

Las cifras del trimestre han estado marcadas por las importantes pérdidas relacionadas con Bungie, el estudio creador de Destiny que Sony adquirió en 2022 por 3.600 millones de dólares.

Sony ha registrado pérdidas por deterioro de activos de 31,5 mil millones de yenes vinculadas a Destiny 2, además de otros 18,3 mil millones de yenes en correcciones de costos de desarrollo. Estos ajustes reflejan las dificultades del juego y posiblemente la cancelación de proyectos o la reevaluación del valor de los activos del estudio.

En resumen, PlayStation mantiene un ritmo estable de ventas de hardware con 3,9 millones de PS5 en el trimestre, mientras que el verdadero crecimiento viene del software digital y los servicios de red. Aunque las pérdidas extraordinarias vinculadas a Bungie han marcado negativamente los beneficios del trimestre, Sony confía en que el impulso del ecosistema digital y las ventas de juegos first-party mantengan la solidez del negocio de cara al cierre del año fiscal.

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Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

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