Square Enix permitirá que sus empleados trabajen desde casa de forma permanente
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Square Enix permitirá que sus empleados trabajen desde casa de forma permanente

Esta nueva normativa entrará en vigor a partir del 1 de diciembre

Pub:
0

Desde que comenzó la pandemia global a causa del COVID-19, un gran número de empresas comenzó a ofrecer a sus empleados la posibilidad de trabajar desde sus casas. Esta práctica, como todo, tiene sus pros y sus contras, pero desde Square Enix parecen estar dispuestos a continuar con la dinámica de forma indefinida.

Según informaron a través de un comunicado oficial, el presidente de la compañía, Yosuke Matsuda, ofrecerá en un futuro a todos los empleados y ejecutivos la posibilidad de teletrabajar de forma permanente a través de un programa especial. Con esta maniobra, que entrará en vigor a partir del próximo 1 de diciembre, en Square Enix no sólo buscan crear un ambiente de trabajo flexible y diverso, sino que también pretenden reforzar la productividad y ayudar a los trabajadores a alcanzar un equilibrio óptimo entre vida y trabajo.

square

El Programa de Trabajo desde Casa de Square Enix se basará en la combinación de dos factores: el trabajo desde casa y desde la oficina. La empresa será la encargada de decidir quién trabajará desde fuera o desde dentro, y como mínimo, deberán trabajar una media de, por lo menos, tres días a la semana desde las oficinas o los hogares de cada uno. En general, todos los empleados entrarán dentro del marco de "teletrabajo", pero los jefes de cada división podrán designar a determinados trabajadores o departamentos para que acudan a desempeñar sus correspondientes funciones en las oficinas.

Ante la pregunta de por qué Square Enix adoptará esta normativa, la entidad respondió que se debe a que casi un 80% de los empleados se mostraron muy conformes con el teletrabajo y con las medidas que se adoptaron desde el mes de febrero. Así pues, parece que la compañía japonesa buscará avanzar con sus desarrollos al mismo tiempo que mantienen satisfechos a sus trabajadores.

Etiquetado en :

Square Enix

Redactado por:

Redactor de anime y videojuegos en Areajugones. Suelo hablar bastante de Chainsaw Man, One Piece y Hunter x Hunter, aunque también doy cobertura a muchas otras obras. En cuanto a juegos podéis contar conmigo para todo lo que sea Kingdom Hearts o actualidad en general.

CONTENIDO RELACIONADO

Descubren en GTA Online algo extraño que parece hacer referencia a una característica brutal de GTA VI

El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos

Take-Two ya está mirando más allá de GTA VI y su plan deja varias pistas sobre el futuro

La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas

Starfield lleva casi 2 meses en PS5 y sigue teniendo un problema grave: el juego se me ha congelado 4 veces en pocas horas

A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración

Matrix Awakens elevó tanto el listón de Unreal Engine 5 que ningún juego ha conseguido acercarse del todo... ¿Y piensan en Unreal Engine 6?

La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación

Yujiro Hanma no solo llega a TEKKEN 8: también demuestra el enorme poder que todavía tienen los crossovers

El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6

Ni gráficos ni mundo abierto: el combate de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced ya está preocupando a muchos jugadores

El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes

¿Aún no has jugado a este juego? Ya no tienes excusa: PS Store derriba su precio y lo pone a 7,49 euros

Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya

Los fans predicen una gran nota en Metacritic para 007 First Light, pero el historial de IO invita a la calma

A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora

Sony quiere que no sueltes el mando ni durante las pantallas de carga, y ya lo está patentando

Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.

Epic enseña Unreal Engine 6 con Rocket League y esquiva el motor que ha amargado a los jugadores de PC

El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene

El final de Destiny 2 deja una pregunta incómoda: ¿puede sobrevivir eternamente un juego como servicio?

Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan

Un desarrollador dice que Baldur’s Gate 3 puso el listón de los romances demasiado alto. Y sinceramente, lo entiendo

Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos