Entiendo a la perfección que todo el tema de las NFT ha llegado para quedarse y que, muy seguramente, forme una parte potencial del futuro que le aguarda a la industria del videojuego. Y creedme cuando os digo que no temo tanto el sistema del blockchain en sí, sino a la manera en la que las compañías acaben valiéndose de ella para diseñar sus videojuegos; algo que parece estar ya en la mente de muchas de ellas como, por ejemplo, Ubisoft y más recientemente Square Enix.
La cosa es que Yosuke Matsuda ha lanzado una felicitación pública del año 2022 donde habla largo y tendido de este tipo de modelos y de cómo Square Enix podría valerse de ellos para crear experiencias diferentes a aquello a lo que estamos acostumbrados. Os dejo con algunos puntos clave de sus declaraciones a continuación.
¿Qué os parecen las declaraciones de Matsuda? Os leo en los comentarios.
CONTENIDO RELACIONADO
Paraglacial presenta un impresionante RPG medieval en primera persona que llegará este invierno en Early Access
Weappy Studio presenta su ambicioso metroidvania dibujado a mano desde el THQ Nordic Showcase
Digixart presenta la evolución de Road 96 en un planeta acuático donde las decisiones de streamers afectan tu aventura
Tarsier Studios presenta el sucesor espiritual de Little Nightmares con horror cooperativo más intenso que nunca
THQ Nordic y Alkimia Interactive presentan el regreso a la Colonia Minera para comienzos de 2026
THQ Nordic presenta el regreso a Ancaria con combate refinado y texturas en alta resolución
Purple Lamp desarrolla una nueva aventura cargada de novedades que llegará en septiembre
La cuarta entrega de la saga llega a PC, PS5 y Xbox Series X|S sin fecha confirmada pero con un primer teaser
NeoBards Entertainment presenta el primer juego principal de la saga en 13 años ambientado en el Japón de los 60
CD Projekt RED ha anunciado de forma oficial Legacy, un nuevo juego de mesa de The Witcher.
Todo indica que la próxima generación de PlayStation estaría más cerca de lo que pensábamos
La compañía japonesa propone archivos intermedios para referenciar texturas y solucionar el problema de los 100 GB