Steam comenzará a renovar la interfaz de su librería a finales de este mes
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Steam comenzará a renovar la interfaz de su librería a finales de este mes

Los cambios se estrenarán en una versión beta

Pub:
2

No cabe duda alguna de que el alzamiento de la Epic Games Store ha logrado causar una gran repercusión por surgir como una respuesta a algunos de los problemas que rodean a la plataforma de Steam. Y es que yendo más allá de la diferencia en los tratos que cada empresa hace con los estudios de desarrollo para lanzar sus proyectos en las respectivas tiendas digitales, la de Valve llevaba mucho tiempo mostrando algunos defectos de cara al usuario.

Comenzando en primer lugar por la falta de filtros más estrictos en cuanto a qué contenidos se suben a la plataforma (algo ante lo que la compañía ya ha empezado a actuar), otro de los problemas con los que cuenta Steam es la forma en la que presenta su librería y despliega su sistema de recomendaciones para los usuarios.

Sin embargo y tras una larga espera, Valve ya ha confirmado la fecha en la que comenzarán a renovar la interfaz de la librería de su aplicación: el próximo día 17 de septiembre (vía Kotaku).Una serie de cambios que llegarán en forma de beta y que irán destinados a organizar de forma más intuitiva lo que estamos viendo en pantalla una vez entramos a nuestro baúl personal de videojuegos.

steam logo

Valve pasará a aprobar previamente todo el material de Steam Workshop de sus juegos

Son muchos los usuarios que utilizan Steam Workshop para compartir sus creaciones con la comunidad y así ampliar el contenido de todos los juegos de la plataforma de Valve que permiten el uso de esta herramienta. Gracias a ella,...

De esta manera, ahora la sección de ''Novedades'' aparecerá de forma más directa junto a la que englobará los títulos que hemos jugado recientemente y a aquella que hace referencia a la que han sido disfrutados por nuestros amigos. Una serie de cambios a los que se le suma una gran variación en torno a cómo funcionan las categorías.

Y es que tras instalar la beta de esta interfaz, podremos agrupar los juegos por colecciones y  asignarles diversas etiquetas. Una función que, inicialmente, irá encaminada a ordenar los juegos que vayamos comprando de manera automática dado que, por ejemplo, si compramos un título con la etiqueta RPG y hemos creado una colección con la misma etiqueta, el título pasará instantáneamente a formar parte de dicha agrupación.

Por último y antes de finalizar este artículo compartiendo algunas de las imágenes que han salido a la luz sobre esta beta (vía Rock Paper Shotgun), es preciso mencionar que la propia Valve ha destacado que esta nueva interfaz posee una función fundamental: conseguir que el usuario cuente con una librería personalizada que vaya fluctuando en función de los títulos que juegue y compre. Algo que se presentará como una buena noticia si este sistema llega a funcionar como promete la compañía; sobre todo para ponernos la vida más fácil y hacer más agradable la entrada a la plataforma sin sentir que, cada vez que la exploramos, estamos hundiendo nuestra mano en un cementerio lleno de decenas de miles de títulos que nunca llegaremos a jugar.

Steam imagen 5
steam imagen 4
Steam imagen 3
Steam imagen 2
steam imagen 1

Etiquetado en :

Steam Valve

Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

CONTENIDO RELACIONADO

Adiós a Destiny 2: Bungie confirma el final del juego... ¿y el fracaso de su unión a PlayStation?

Después de 12 años con un lanzamiento que ha marcado a millones de usuarios por todo el mundo, llega el punto y final de la entrega

GTA VI ya está ganando una batalla antes de salir: la del calendario de videojuegos

La escasez de grandes lanzamientos en junio de 2026 apunta a una realidad incómoda para muchas editoras: competir contra Rockstar no suele ser buena idea

El desastre de Gang of Dragon demuestra el gran problema de la industria del videojuego

Nagoshi Studios podría haber cerrado definitivamente en lo que ha sido una cuenta atrás catastrófica

Si te preguntabas por qué apenas se filtra nada de GTA VI, los duros contratos de confidencialidad a los que se someten los empleados de Rockstar te responden

Un periodista que intenta frecuentemente hablar incluso con exdesarrolladores de la compañía se ha encontrado con una constante negativa

Ubisoft cambia las reglas con Assassin’s Creed y Far Cry: menos prisas y desarrollos mucho más largos

Assassin’s Creed, Far Cry y Ghost Recon marcarán una nueva estrategia para Ubisoft

El DLC fantasma del The Witcher 3 cada vez parece menos fantasma, y estas son las pruebas que lo respaldan

CD Projekt Red no ha confirmado nada, pero las evidencias en torno a una nueva expansión de Geralt antes de The Witcher 4 no paran de acumularse

La Steam Machine no fracasaría por su potencia, sino por una cifra que Valve no se atreve a decir

Todo apunta a que el lanzamiento de la máquina de salón de Valve está cerca, pero el silencio sobre su precio es la verdadera incógnita que decidirá su suerte frente a PS5 y Xbox

Paralives es justo lo que pedíamos contra Los Sims, y aun así no tengas prisa por comprarlo de salida

El rival indie de Los Sims llega por fin a Steam el 25 de mayo con un modelo de negocio ejemplar, aunque salga sin algunas piezas clave que conviene esperar

El silencio de Capcom con la fecha de Onimusha no es mala señal, sino una jugada con toda la lógica del mundo

Onimusha: Way of the Sword sigue en camino para 2026, y la envidiable racha que atraviesa Capcom explica por qué la compañía no tiene ninguna prisa en concretar cuándo llega

Quantic Dream jura que Star Wars Eclipse está a salvo tras cancelar su otro juego, pero hay motivos de sobra para no fiarse

El estudio entierra Spellcasters Chronicles y asegura que su ambicioso Star Wars no se ve afectado, aunque el contexto que rodea a la decisión invita a la cautela.

Si juegas a Subnautica 2, esto es lo que estás aceptando sin darte cuenta, aunque el estudio ya ha prometido cambiarlo

El contrato del Acceso Anticipado se reservaba la propiedad de tus mods, prohibía las VPN y vetaba criticar a la empresa, pero la presión de los jugadores empieza a surtir efecto