A medida que se acerca el lanzamiento de Stellar Blade (al cual le quedan tan sólo unas horas, ya que en el momento de la publicación de estas líneas es 25 de abril y la obra saldrá el día 26 de dicho mes), se habla más y más del nuevo exclusivo de PS5. El título está levantando muchas expectativas en muchos jugadores entre los cuales yo me incluyo, por lo que tengo el juego reservado. Además que PlayStation no ayuda a través de los regalos que hace.
Sin embargo, hay un pequeño detalle de Stellar Blade que, aunque no se ha llegado a comentar en algunos análisis, sí se ha sabido y que es un punto bastante negativo para un juego hack and slash tan frenético y donde la precisión es tan importante. Se trata del input lag, ya que algunos usuarios se han percatado de que hay en las esquivas y los contraataques. Para quien no lo sepa, input lag es lo que se le llama al retardo o retraso que hay desde el momento en el que pulsas el botón hasta que el personaje realiza la acción que has mandado. Normalmente, siempre se busca que haya el menor input lag posible para que el personaje responda al instante, pero no es así en Stellar Blade.
Han sido los compañeros del portal VGC los que se han hecho eco de las declaraciones del director de Stellar Blade, Kim Hyung-tae, sobre el input lag:
Al menos, el input lag no es algo que afecte en sí a la jugabilidad, sino simplemente a lo visual y hay un motivo detrás. Es por ello que no hay de qué preocuparse. Por cierto, si queréis reducir el input lag de Stellar Blade o de cualquier juego al máximo, lo recomendable es que conectéis el DualSense por cable a PS5, y así habrá menos input lag.
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Como podéis ver, nosotros también le hemos podido dedicar este análisis completo al juego, cuya conclusión es que Stellar Blade "es un muy buen videojuego que pese a ello, no consigue brillar con fuerza suficiente más allá de un apartado jugable, que por lo desafiante que resulta, además, no será disfrutable por todo el mundo. A pesar de sus aspectos positivos, como exclusivo de terceros de PlayStation 5, queda por debajo de la calidad habitual de las obras de los estudios principales de Sony PlayStation. Sin embargo, no negaré que es una experiencia que he gozado enormemente pese a las sombras que ya he ido comentando durante el análisis. Lo que más me anima de Stellar Blade, es que es una propiedad intelectual que tiene muchísimo potencial. Una futura entrega corrigiendo sus errores y puliendo sus diferentes apartados podrían dar lugar con un poco de más esfuerzo con un verdadero triple A que justifique esa categoría, algo que a Stellar Blade, a mi parecer le falta un poco para poder alcanzar."
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