Street Fighter IV pudo haber contado con un novedoso sistema de combate por turnos
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Street Fighter IV pudo haber contado con un novedoso sistema de combate por turnos

Así nos lo explica Yoshinori Ono, padre de esta saga

Pub:
Act:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Es bien sabido que uno de las grandes señas de identidad de los JRPG en su época dorada hace ya más de dos décadas, era el contar con el mítico sistema de combate por turnos, un elemento que poco a poco, se ha ido relegando, haciendo que los combates vayan evolucionando en este género, apostando por la acción más directa, Sin embargo, si nos vamos al género de la lucha, podemos ver como la evolución con el paso de los años ha estado más ligada al poderío visual, a su estabilidad y tasa de refresco, más que en sus mecánicas o en innovar en sus formas. Sin embargo, un peso pesado como Yoshinori Ono, planteó todo un "soplo de aire fresco" para la cuarta entrega de su serie estrella, Street Fighter, contar con una especie de simulación de combate a través de turnos que hoy hemos podido conocer.

Todo esto llega a raíz de una reciente entrevista concedida durante la celebración del EGX, en la que confesó que tuvo una idea por la que quiso apostar pero que finalmente no llegó a cuajar. "Tuve una idea que pensé que era revolucionaria, convertirla en una simulación más basada en turnos. Tomarías los movimientos que querías hacer y los juntarías como bloques y se ejecutarían automáticamente. Pero obviamente no lo hice al final", comenta ciertamente con esa duda de cómo habría calado este cambio drástico en la industria y en una saga tan veterana como esta.

Por tanto, nos quedamos sin ver este curioso híbrido de combate RPG que finalmente no vio la luz, pero nunca se sabe si se arriesgarán en futuras entregas. Este caso recuerda a Yakuza: Like a Dragon, la próxima entrega de la saga de mafias japonesas que para sorpresa de muchos de sus seguidores, ha apostado por introducir una nueva mecánica en sus combates, el de incluir turnos al más puro estilo RPG contando además con distintos roles para sus personajes.

Etiquetado en :

Capcom

Redactado por:

Escritor, single player, zurdo y andaluz. Dame una buena trama y tomaré asiento en primera fila las horas que hagan falta. El JRPG clásico me pierde. Allé voy!

CONTENIDO RELACIONADO

La verdadera razón tras el cierre de Bluepoint Games por parte de PlayStation: dos empleados dan su versión de los hechos

Dos empleados de Bluepoint Games comentan cómo fueron los últimos años con PlayStation antes del cierre.

Un viejo conocido de Nintendo se despide de Phil Spencer tras su marcha de Xbox: ¿es, realmente, el fin de una era para los videojuegos?

Reggie Fils-Aimé, antiguo presidente de Nintendo, ha compartido unas bonitas palabras sobre Phil Spencer.

El incierto rumbo de PlayStation y la marcha de Phil Spencer de Xbox: dos crisis, una misma industria

Esta semana hemos visto a PlayStation en jaque con el cierre de Bluepoint, y ahora Xbox se pone en peor situación

Quién es Asha Sharma, nueva CEO de Xbox, y por qué preocupa a tantos su trabajo previo con la IA

El pasado de Asha Sharma y la incertidumbre que genera como nueva CEO de Xbox en Microsoft.

Las palabras de despedida de Phil Spencer que emocionan a los fans de Xbox: "ha significado mucho para mí"

Se cierra una etapa, y Phil Spencer ha dado unas emotivas palabras antes de su marcha de Xbox.

Phil Spencer se retira de Xbox, Sarah Bond dimite y la nueva CEO promete "el regreso de Xbox"

La nueva CEO de Microsoft Gaming es Asha Sharma, que llega desde la división de IA de la compañía, mientras que Sarah Bond ha dimitido y Matt Booty asciende a director de contenido

PlayStation tomó medidas contra un proyecto fan de Bloodborne, aunque genera un montón de dudas por este motivo

La acción legal de PlayStation contra el proyecto fan ha generado inquietud en la comunidad

El futuro de God of War pasa por Egipto: una escena filtrada del código de Ragnarök desata la teoría más sólida hasta ahora

Un dataminer ha encontrado un detalle crucial oculto en el código de God of War: Ragnarök que apunta a Egipto para el futuro de la saga

Todo o nada para Ubisoft con su nuevo plan, confirmando dos nuevos Far Cry y varios Assassin's Creed en tres años

Yves Guillemot ha detallado cuál es el nuevo plan de Ubisoft de cara a los tres próximos años, tras un período complicado.

'No reemplazaremos el arte': Bethesda confirma que The Elder Scrolls VI no usará IA generativa y se posiciona en contra de ella

Todd Howard ha compartido la visión del estudio sobre el uso de la IA y sus posibles implicaciones para The Elder Scrolls VI

Ya conocemos los primeros 6 juegos que abandonarán PS Plus en marzo de 2026: últimas semanas para jugarlos

Estos seis juegos abandonarán PS Plus en marzo de 2026, y hay alguno que merece la pena.