Unknown Worlds ha dado el pistoletazo de salida oficial a la recta final de Subnautica 2. El estudio ha anunciado a través de Steam que ya están disponibles tanto la reserva como la precarga del juego, una decisión muy lógica si tenemos en cuenta que el acceso anticipado abre sus puertas el próximo 14 de mayo. Para quienes lleven meses contando los días, la posibilidad de tener el juego instalado y listo para arrancar en cuanto el reloj marque la hora es, sencillamente, oro puro.
Y es que el nivel de expectación que ha generado esta secuela es de los que no se ven todos los días. El estudio ha confirmado que Subnautica 2 ha alcanzado los 5 millones de listas de deseos repartidos entre todas las plataformas, una cifra que lo ha mantenido durante semanas en lo más alto de los rankings de Steam. Como gesto de agradecimiento, Unknown Worlds ha decidido que el plano para la Estatua del Leviatán Reaper, una decoración para las bases que en principio se reservaba a quienes compraran el juego en la primera semana, llegará ahora a todos los jugadores. Un detalle pequeño pero que dice mucho sobre la sintonía del equipo con su comunidad.
El camino hasta aquí no ha sido sencillo. Desde que el juego se desveló prematuramente en febrero de 2024, Subnautica 2 ha atravesado retrasos, cambios de planes y hasta una sonada batalla legal entre Krafton y los fundadores del estudio, con un juez ordenando la reincorporación del director ejecutivo tras considerar que su despido carecía de causa válida. Que después de semejante tormenta el juego llegue al lanzamiento con cinco millones de personas esperándolo es, sinceramente, una muestra de la fuerza que tiene esta marca y del cariño que despierta entre los aficionados a la supervivencia.
El acceso anticipado estará disponible para PC y Xbox Series X/S, e incluirá también su llegada al catálogo de Game Pass desde el primer día. La propuesta arranca con varios biomas, modo multijugador y un escenario que promete más contenido del que tuvimos en el acceso anticipado original. Unknown Worlds ha sido clara en un punto: el juego se mantendrá en esta fase al menos durante dos años, y posiblemente más tiempo dependiendo de las reacciones de la comunidad. Es decir, hablamos de un proyecto de largo recorrido, no de una experiencia que vaya a estar pulida y completa la semana que viene.
Lo que se ha visto hasta ahora pinta francamente bien. El estudio ha prometido más biomas, más criaturas y más leviatanes que en cualquier acceso anticipado anterior de la saga, con un foco mayor en la parte alienígena de la ambientación. El último tráiler de jugabilidad mostraba un bucle reconocible para los veteranos del original pero con incorporaciones suficientes como para que la secuela tenga personalidad propia, y ahí aparecía también ese misterioso árbol que ha disparado las teorías de la comunidad sobre la naturaleza del nuevo planeta.
En lo personal, mantengo el optimismo precavido. La primera entrega marcó un antes y un después en el género y replicar esa magia es complicadísimo, sobre todo cuando arrancas en acceso anticipado con todo lo que eso implica: contenido incompleto, ajustes constantes y una comunidad muy exigente vigilando cada parche. Pero el hecho de poder dejar el juego precargado y entrar el 14 de mayo sin esperas suaviza mucho la espera. Si Unknown Worlds mantiene la coherencia que demostró con el original, esta secuela tiene papeletas de convertirse en uno de los grandes nombres del año, aunque para juzgarla de verdad tocará esperar a verla en marcha.
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