Take-Two anuncia una nueva ronda de despidos; ¿Afectará esto a GTA VI?
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Take-Two anuncia una nueva ronda de despidos; ¿Afectará esto a GTA VI?

Así lo ha anunciado hace escasos minutos la empresa propietaria de Rockstar Games

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Portada de Grand Theft Auto VI (GTA VI)
  • Plataformas: PS5 Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 26/05/2026
  • Desarrollador: Rockstar Games
  • Género: Acción | Aventura | Mundo Abierto
  • Multijugador:

Teniendo en cuenta que cada vez son más los rumores que existen en torno al posible y cada vez más inminente tráiler de GTA VI que se encargaría de mostrarnos el juego y de arrojar una fecha de lanzamiento para el mismo más o menos concreta, resulta lógico que estemos pendientes a cualquier movimiento que se pueda dar en Rockstar y que tenga algo de influencia sobre el estado en el que se encuentra el proyecto.

Pues bien, en esta ocasión específica quiero centrarme en hablaros de algo que ha ocurrido recientemente con respecto a Take-Two, la multinacional propietaria de Rockstar Games. La cosa es que esta ha anunciado una serie de rondas de despidos y a continuación voy a contaros en qué han consistido estos últimos y, sobre todo, si GTA VI se vería afectado de alguna manera. Vamos al lío.

Take-Two anuncia una nueva ronda de despidos

  • Según ha comentado el insider conocido como Jason Schreier, estos despidos forman parte de un plan de la compañía de reducir costes de producción 🤔
  • Los despidos afectan, sobre todo, a Private Division, una compañía centrada en publicar algunos juegos como el primer The Outer Worlds o Kerbal Space Program
  • Según la multinacional, estos despidos están orientados a que haya una mejor organización en sus proyectos a largo plazo 🤔🤔🤔🤔
  • Por tanto, podemos suponer que GTA VI no se verá afectado de alguna manera, dado que estas rondas de despidos no han salpicado a Rockstar Games ✅

Por otro lado, no puedo evitar comentar que me hace gracia (de la nerviosa, no de la que se disfruta) que Take-Two comente que estos despidos van encaminados a reducir costes de producción de algunos proyectos. ¿No había otra forma de hacerlo sin tener que echar a muchas personas a la calle? No lo sé, no soy médico.

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GTA VI

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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