Take Two anuncia una reducción del 5% de su plantilla y la cancelación de varios proyectos
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Take Two anuncia una reducción del 5% de su plantilla y la cancelación de varios proyectos

Se verán afectados 600 empleados de todos sus estudios y 140 millones de dólares menos en desarrollo

Pub:
0

Take Two, una de las editoras más grandes del sector del videojuego, propietaria de empresas como Rockstar o 2k Games, ha anunciado el recorte del 5% de su plantilla, lo que supone el despido de más de 600 empleados, además de la cancelación y finalización de varios proyectos en desarrollo.

take two

Take Two reducirá 200 millones de gastos en 2024

La empresa estadounidense, ha anunciado esta medida con la intención de reducir 200 millones de dólares en gastos, de los cuales 140 millones corresponden a los proyectos cancelados y 35 millones al coste de personal, según informa Bussines Today.

Por otro lado, Take Two acostumbra a este tipo de compras, un ejemplo se encuentra en Zynga empresa propietaria de juegos como Farmville, Cityville y Zynga Poker. Fue adquirida en el año 2022, por 12.700 millones de dólares. Las declaraciones de la empresa norteamericana tras la compra, informaban la intención de competir contra las desarrolladoras más grandes en el mercado móvil, siendo sus principales rivales, Activision Blizzard y Electronic Arts, con videojuegos como Candy Crush o Call of Duty Mobile.

Esta noticia llega tres semanas después del anuncio de la adquisición de Gearbox Software, empresa desarrolladora de videojuegos como Borderlands y Duke Nukem. Esta incorporación supuso un desembolso de más de 460 millones de dólares. Aunque se espera que este estudio forme parte de una nueva sección de 2k Games, tras la publicación de los proyectos de Gearbox Software que ya están en una fase avanzada de su desarrollo, entre estos últimos lanzamientos se encuentran títulos de sagas como Borderlands y Homeworld, según Variety.

Creciente ola de despidos

En el último año, muchas empresas del sector, han reducido gastos en personal y en proyectos en proceso de desarrollo. Esta crisis tiene como precedentes múltiples motivos como la reducción de ingresos post pandemia, la inflación en el coste de producción en los videojuegos AAA, el mercado saturado, entre otros.

Empresas como Riot Games, propietaria de videojuegos como League of Legends o Valorant, redujo el pasado año un 15% de su plantilla, lo que equivale a 530 trabajadores. Epic Games, distribuidora y desarrolladora, también recortó un 16% en personal en el mes de octubre del 2023, el número asciende a 830 trabajadores, según informa La Vanguardia. Algunos ejemplos de empresas que han llevado a cabo estas medidas son :

  • Riot Games
  • Sony Corporation
  • Electronic Arts
  • Epic Games
  • Ubisoft

Etiquetado en :

Epic Games PS5 Take Two

Redactado por:

Periodista y fotógrafo, apasionado del arte de los videojuegos y del cine. Me fascinan la narrativas interesantes , el trato de la imagen, la tecnología y el mundo retro.

CONTENIDO RELACIONADO

Los fans de los dinosaurios (y juegos de terror) tienen marcado este juego para PS5 desde hace tiempo y cada vez hay más motivos para seguirle la pista

The Lost Wild vuelve a captar la atención de la comunidad gracias a su apuesta por la supervivencia y el terror frente a los habituales juegos de acción con dinosaurios

Marvel's Wolverine deja una de las grandes preguntas de su nuevo tráiler: ¿por qué tantos jugadores creen haber visto a Deadpool?

Un enemigo mostrado durante unos segundos ha sido suficiente para desatar el debate entre los fans del universo Marvel

Todos los estudios se rinden ante GTA VI, pero eso provoca un nuevo problema: septiembre se convierte en una trampa para 11 grandes lanzamientos

Querer evitar a GTA VI en el calendario ha generado un efecto dominó: los lanzamientos se aglutinan en septiembre.

Rayman 4 ya estaría sobre la mesa en Ubisoft, pero el próximo lanzamiento del personaje podría decidir su futuro

Una nueva filtración asegura que la compañía ha realizado planes preliminares para desarrollar la esperada secuela, aunque todo dependería del éxito de Rayman Legends Retold

Confirmado: CONTROL Resonant llega el 24 de septiembre con una edición física que es un caramelito para coleccionistas

Lo nuevo de Remedy llega en un mes con mucha competencia por todos los lanzamientos fijados en fechas similares

Antes de God of War Laufey, Santa Monica barajó contar la juventud de Faye y la forja del hacha de Kratos en una precuela

Cory Barlog desvela en una entrevista interna del estudio que el equipo exploró hacer una precuela centrada en la vida de Faye antes de su muerte

Si creías que no había dioses de la guerra en God of War Laufey, PlayStation ya ha mostrado a 2 muy poderosos

Puede que Kratos no sea el foco en esta ocasión, pero aun así vamos a ver a dioses de la guerra de otras mitologías

Los jugadores que esperaban una edición coleccionista de Wolverine coinciden: es la decisión más decepcionante (y extraña) de Insomniac

A pesar de las ganas, Insomniac Games ha confirmado que Marvel's Wolverine no tendrá edición coleccionista.

Ni Cory Barlog ni Eric Williams: esta es Ariel Lawrence, la directora de God of War Laufey que lleva en Santa Monica desde 2003

La nueva directora del juego entró en el estudio en 2003 recién salida de la escuela de cine y firmó el primer tráiler de la franquicia para el Tokyo Game Show

God of War Laufey no tiene fecha, pero Jason Schreier asegura que no tardará años en llegar

Después de la brutal demostración de anoche pero no compartir fecha de lanzamiento, parece que las dudas se disipan

Tomb Raider: Legacy of Atlantis enamora con la coleccionista y su T-Rex que conecta con el original de 1996

Crystal Dynamics presenta una edición premium con steelbook, artbook, llavero, pin y una pieza central que rinde homenaje a una de las escenas más recordadas del Tomb Raider clásico

Phantom Blade Zero huye del atasco de septiembre y aplaza su lanzamiento al 29 de octubre

S-GAME justifica el retraso como decisión de pulido técnico, pero el contexto del calendario lo dice todo