Cuando Super Mario Maker llegó a nuestras vidas, la comunidad de jugadores demostró que si le das las herramientas adecuadas es capaz de crear niveles (e incluso mecánicas jugables) que los desarrolladores jamás habrían siquiera imaginado. No fueron pocos los que piensan que un juego de esas características le sentaría como un guante a una saga como The Legend of Zelda, pero en Nintendo no están muy de acuerdo.
Eiji Aonuma no cree que un Zelda a lo Mario Maker funcionase
Ha sido Eiji Aounuma, director de los principales títulos de la saga, el que ha reflexionado sobre la idea en una entrevista para Polygon. Si bien es algo que funciona muy bien para una franquicia como Super Mario, cree que forzar a los jugadores a ser creativos no es algo que encaje en un juego como Zelda.
En palabras del creativo: "Cuando creamos juegos como Tears of the Kingdom, creo que es importante que no hagamos de la creatividad un requerimiento. En su lugar, ponemos cosas en el juego que motivan a la gente a ser creativa, y a darles la oportunidad de ser creativos, sin forzarlos a serlo. Hay gente que quiere la posibilidad de crear desde cero, pero eso no es para todos."
"Creo que todos disfrutan del descubrimiento de un camino propio en el juego, y eso es algo que intentamos estar seguros de que incluíamos en Tears of the Kingdom; no hay una única manera correcta de jugar. Si eres una persona creativa, tienes la posibilidad de ir por ese camino." comenta Aounuma, y añade que "eso no es lo que tienes que hacer; también puedes avanzar en el juego de muchas otras maneras diferentes. Por lo tanto, no creo necesariamente que le siente bien a The Legend of Zelda que se requiera construir cosas desde cero y forzar a la gente a ser creativos."
¿Crees que veremos un juego de Zelda con las posibilidades creativas que ofrece Super Mario Maker en el futuro? La verdad es que yo habría pensado que sí que lo veríamos algún día, pero tras estas declaraciones ahora lo veo mucho más complicado.
Tan solo un loco al que los videojuegos le han puesto los pelos como escarpias más veces de las que puede contar. Protegí a Ellie en The Last of Us, recorrí Arcadia Bay acompañando a Max y llegué a ser el mejor (el mejor que habrá jamás) junto a mi Vaporeon.