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Un usuario alcanza la mayor puntuación posible en un nivel de Super Mario Maker 2
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Un usuario alcanza la mayor puntuación posible en un nivel de Super Mario Maker 2

El título se puso a la venta el pasado mes de junio

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  • Plataformas: Nintendo Switch
  • Fecha de lanzamiento: 28/06/2019
  • Desarrollador: Nintendo
  • Género: Plataformas
  • Multijugador: Si

El mundo de los videojuegos ha generado una comunidad que resulta ser lo suficientemente fiel a los mismos como para que podamos obtener entretenimiento ya no sólo de los productos en sí, sino de las hazañas que los usuarios logran alcanzar mediante ellos. Así y teniendo que ver con esto, Super Mario Maker 2 es un título cuyas características permiten que los fans intenten sacarle el máximo partido posible utilizando el ingenio y la perspicacia. El caso que os traemos hoy tendría que ver con la máxima puntuación posible dentro de un nivel del videojuego de Nintendo; una cifra que asciende hasta los 999.999.990 puntos.

Y es que la dificultad del reto se escondería en un factor que va más allá del hecho de que el mencionado número sea absurdamente grande: la idea de que los niveles cuentan con un límite máximo de 500 segundos para ser completados. Así, el usuario conocido como Crave Gaming en Youtube se propuso comprobar si era posible alcanzar tal cifra en una fase del título, para lo cual creó diferentes vías para aumentar el contador de puntuación a una gran velocidad hasta que, finalmente, logró alcanzar el objetivo que se impuso a sí mismo. A continuación, os dejamos con el vídeo donde lo consigue para que podáis verlo con vuestros propios ojos.

Aparte de la intensidad con la que los jugadores disfrutan de Super Mario Maker 2, el título de Nintendo también habría sido toda una victoria para la compañía con respecto a la cantidad de usuarios que lo disfrutan. Algo que la gran N habría logrado gracias a la calidad que rebosa el videojuego, tal y como resaltábamos en nuestro análisis del mismo: ''Super Mario Maker 2 ha dado a luz a una de esas propuestas que llegarán a ser tan grandes como su comunidad quiera que sean. En definitiva, una obra cuyo contenido se retroalimenta a sí mismo por sus posibilidades y que se despliega como un videojuego que cumple con todo con lo que se le podría exigir''.

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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