Super Mario Maker 2 incrementa de nuevo el número de niveles que cada usuario puede publicar
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Super Mario Maker 2 incrementa de nuevo el número de niveles que cada usuario puede publicar

El creador de niveles para Nintendo Switch aumenta sus límites de contenido una vez más

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  • Plataformas: Nintendo Switch
  • Fecha de lanzamiento: 28/06/2019
  • Desarrollador: Nintendo
  • Género: Plataformas
  • Multijugador: Si

Con una demostración de esa generosidad que Super Mario Maker 2 lleva por bandera al regalar multitud de opciones a los usuarios para que sean partícipes del propio diseño que hay tras los niveles de la franquicia, la obra de Nintendo ha logrado conformarse como un pozo infinito de contenido gracias a la implicación constante de sus jugadores. La comunidad y el juego han conseguido establecer una bonita relación de apoyo mutuo; una en la que, conforme el juego iba añadiendo nuevas funcionalidades como el crossover con The Legend of Zelda o el multijugador online con amigos, los jugadores iban creando nuevos escenarios para expandir aún más los límites del título de Nintendo.

Es por eso que la gran N ha querido volver a agradecer que su comunidad haya alcanzado un nuevo hito, el cual consiste en que ya se han creado 10 millones de niveles, aumentando una vez más el límite de estos que cada usuario puede publicar dentro del juego, tal y como ha revelado la compañía a través de un post en la cuenta de Twitter de su división americana. Una cifra que asciende a los 100 niveles por jugador y que demuestra que Super Mario Maker 2 es una de esas obras que va creciendo junto a su comunidad.

Pero, ¿realmente son las mecánicas de creación de Super Mario Maker 2 tan profundas como para dar lugar a cifras tan grandes? En nuestro análisis describíamos el título de Nintendo como un pozo sin fondo de posibilidades, tal y como se refleja en nuestras conclusiones finales del artículo: ''En definitiva, una obra cuyo contenido se retroalimenta a sí mismo por sus posibilidades y que se despliega como un videojuego que cumple con todo con lo que se le podría exigir. Porque es más profunda que la anterior; porque su modo creativo es accesible e intuitivo; porque el proceso de compartir está mejor diseñado que antes y porque, en síntesis, hace que crear niveles sea tan o más apasionante que jugarlos. Miyamoto estaría orgulloso''.

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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