Team ASOBI, creadores de Astro's Playroom, trabajan en un juego de acción en 3D
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Team ASOBI, creadores de Astro's Playroom, trabajan en un juego de acción en 3D

Una oferta de trabajo por parte de Sony permite conocer ciertos detalles del inédito proyecto sin anunciar del estudio

Pub:
Act:
0

Entre los acompañantes de los que disfrutó PlayStation 5 para su lanzamiento, uno de los más especiales fue Astro's Playroom. Siendo el principal referente en lo que a la explotación de las novedosas funcionalidades del hardware se refiere, la creación de Team ASOBI se hizo un loable espacio en el corazón de la comunidad, y Sony demostró su confianza en el talentoso equipo al sumarle los miembros de la ahora extinta Sony Japan Studio. En este sentido, se había informado que dicha fusión estaría relacionada con profundizar en los confines de la IP, mas parece que la desarrolladora ya se encuentra desenvolviendo otros planes.

Un juego de acción en 3D: Así es el nuevo proyecto de Team ASOBI

Tal y como se puede detallar en LinkedIn, Sony ha publicado una oferta de trabajo para conseguir que nuevos profesionales se unan a Team ASOBI. Para dicho cargo, describen: "Trabajando en torno al diseño de niveles, tu rol será crear una variedad de niveles para un juego de acción en 3D, cada uno ofreciendo gran ritmo y situaciones creativas. Tu trabajo también incluye generar ideas para la jugabilidad y supervisar su implementación".

De igual modo, en el resto de habilidades solicitadas se encuentran aristas como "interés y conocimiento de juegos de acción", "una actitud positiva" e, incluso, "un buen sentido del humor aplicable al diseño de juego", por lo que todo apunta a que este enigmático producto buscará ser tan carismático y afable como el propio Astro's Playroom. Por los momentos, sin embargo, sus responsables no han desvelado información certera sobre el proyecto, mas esperamos conocer novedades al respecto en las proximidades.

Etiquetado en :

Astro's Playroom Team ASOBI

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

El retraso de Fable confirma una realidad incómoda para la industria: nadie quiere enfrentarse a GTA VI

Después de la confirmación por parte de Microsoft, está claro que el título de Rockstar está rompiendo todos los moldes del sector

El problema de Bungie ya no es solo Destiny o Marathon: es la fractura que empieza a dividir a sus propios fans

Parte de la comunidad teme que Marathon haya acabado convertido en el precio a pagar por el futuro de Destiny

Cada tuit de Rockstar que no habla de GTA VI está provocando la misma reacción y eso dice mucho del momento que vive el juego

La desarrolladora sigue usando sus redes con normalidad, pero la espera de GTA 6 ha convertido cualquier publicación en un nuevo foco de frustración y especulación entre los fans

Por solo 4,99€: PS Store tumba el precio de uno de los mejores indies de la historia con un 92 en Metacritic

Su historia atrapa desde el primer momento, pero te quedarás por su jugabilidad medida al milímetro

Call of Duty está jugando con algo muy peligroso en Modern Warfare 4 y los fans de Price y Ghost ya saben por qué

Infinity Ward parece haber convertido la tensión entre dos de los personajes más queridos de la saga en uno de los pilares de MW4

Ni battle royale ni lo clásico: Modern Warfare 4 tiene algo que puede crear otra etapa de oro en Call of Duty, pero todo depende de cómo lo cuiden

Infinity Ward trae de vuelta una de sus experiencias más desaprovechadas, pero ahora tiene una gran oportunidad de triunfar con ella

James Bond llevaba años buscando su gran regreso a los videojuegos y 007 First Light ya está dando motivos para creer más en él

IO Interactive confirma 1,5 millones de copias vendidas y el dato deja algo claro: el agente 007 todavía tiene mucho que decir fuera del cine

Lo siento, pero lo de Destiny 3 va más allá del dinero: PlayStation tiene un problema con Bungie mucho más profundo

Jason Schreier asegura que Destiny 3 no está en desarrollo por ser demasiado caro, dejando preguntas abiertas sobre la visión de PlayStation

4 días para el State of Play: el anuncio que PlayStation necesita para demostrar un cambio de rumbo, aunque suene improbable

Nada de juegos como servicio. La compañía necesita un single player potente y hay una saga olvidada que sería perfecta

El estudio de Tides of Annihilation ficha a veteranos de Yakuza y Assassin's Creed, y enseña su músculo técnico

El estudio Eclipse Glow Games revela su trabajo con Unreal Engine 5 y NVIDIA, y confirma que el público por fin podrá probar el juego antes de que termine el verano

The Witcher 3: Songs of the Past no aparecerá en el Summer Game Fest, y conviene saber cuándo lo veremos de verdad

CD Projekt ya ha confirmado el nuevo DLC de Geralt, pero quien espere verlo en acción la semana que viene se va a llevar un chasco. La cita importante es otra