Team Ninja consideró hacer remakes enteros de Ninja Gaiden en lugar de la Master Collection
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Team Ninja consideró hacer remakes enteros de Ninja Gaiden en lugar de la Master Collection

Sin embargo, la compañía optó por la opción que les permitiría llevar la franquicia a los jugadores de la forma más rápida posible

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Portada de Ninja Gaiden: Master Collection
  • Plataformas: Nintendo Switch PC PS4 Xbox One
  • Fecha de lanzamiento: 10/06/2021
  • Desarrollador: Team Ninja
  • Género: Hack and Slash, acción
  • Multijugador: No

En febrero del año actual, se confirmó una especulación que, durante meses, estuvo rondando las redes: la remasterización de la franquicia Ninja Gaiden. Bajo el nombre de Master Collection, las icónicas aventuras de Ryu Hayabusa volverán al protagonismo de la palestra pública, siendo una oportunidad idónea para revivir la nostalgia -o experimentarla por primera vez- de algunas de las obras más sobresalientes de la historia del género de acción. No obstante, antes de que se decidiese crear tal antología, Team Ninja tenía un plan aún más prometedor: crear una serie de remakes.

A dicho respecto, Fumihiko Yasuda, dirigente de la desarrolladora, concedió un diálogo a GamingBolt, en donde precisó la ambición del equipo antes de llevar a cabo la trilogía de remasterizaciones. Así, pues, detalló: "No hay planes actualmente para una edición de nueva generación. Para una adecuada versión de nueva generación, en realidad se necesitaría un completo remake. Y lo consideramos, pero también queríamos que los juegos llegasen a las manos de los jugadores más temprano que tarde".

"Además, si tuviésemos el tiempo y los recursos para un remake, sentimos que hubiese sido una mejor oportunidad de crear un nuevo juego, así que por eso decidimos crear esta colección en este momento", añadió. En última instancia, recordamos que Ninja Gaiden: Master Collection saldrá a la venta el 10 de junio para PC, Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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