Aún tengo pendiente terminar la aventura principal de Dying Light 2, dado que comencé a jugarlo cuando salió hace unos meses y tuve que dejarlo aparcado por culpa de Elden Ring. Pero no os voy a engañar: el hecho de que no lo haya retomado hasta ahora tiene que ver también con que no me estaba gustando al nivel que sí me conquistó el primero. Sin embargo, si quiero estar preparado para Dying Light 3, más me vale estar preparado.
Pero, ¿por qué acabo de mencionar Dying Light 3 específicamente? Pues porque Techland ya se encuentra pensando en una posible secuela. Ha sido, concretamente, el lead designer del estudio, Tymon Smektata, quien ha hablado con los compañeros del portal VGC para revelar algunos cambios que le gustaría hacer a la saga en su futurible secuela. Os dejo con ellos a continuación para que podáis entender qué es lo que ha comentado exactamente:
¿Qué opináis de este cambio en caso de que Dying Light 3 se llegase a convertir en una realidad? Soy de los que disfrutan mucho viendo cómo su personaje pasa de ser un enclenque a un semidios entre mortales, por lo que me echa un poco para atrás el hecho de que nos llegasen a facilitar las cosas en dicho juego. Sea como sea, habrá que ver qué tal funciona el 2 en ventas en el futuro para ver si Techland se anima con una secuela en el futuro.
CONTENIDO RELACIONADO
Después de la confirmación por parte de Microsoft, está claro que el título de Rockstar está rompiendo todos los moldes del sector
Parte de la comunidad teme que Marathon haya acabado convertido en el precio a pagar por el futuro de Destiny
Uno de los títulos de PS Plus de mayo no tiene nada que envidiar a EA Sports FC 26, por mucho que lo opaque
La desarrolladora sigue usando sus redes con normalidad, pero la espera de GTA 6 ha convertido cualquier publicación en un nuevo foco de frustración y especulación entre los fans
Su historia atrapa desde el primer momento, pero te quedarás por su jugabilidad medida al milímetro
Infinity Ward parece haber convertido la tensión entre dos de los personajes más queridos de la saga en uno de los pilares de MW4
Infinity Ward trae de vuelta una de sus experiencias más desaprovechadas, pero ahora tiene una gran oportunidad de triunfar con ella
IO Interactive confirma 1,5 millones de copias vendidas y el dato deja algo claro: el agente 007 todavía tiene mucho que decir fuera del cine
Jason Schreier asegura que Destiny 3 no está en desarrollo por ser demasiado caro, dejando preguntas abiertas sobre la visión de PlayStation
Nada de juegos como servicio. La compañía necesita un single player potente y hay una saga olvidada que sería perfecta
El estudio Eclipse Glow Games revela su trabajo con Unreal Engine 5 y NVIDIA, y confirma que el público por fin podrá probar el juego antes de que termine el verano
CD Projekt ya ha confirmado el nuevo DLC de Geralt, pero quien espere verlo en acción la semana que viene se va a llevar un chasco. La cita importante es otra