Hace unos meses que RiME, la aclamada obra independiente del estudio español Tequila Works, llegaba en la última de sus versiones anunciadas, la de Nintendo Switch. Sin embargo, el videojuego se lanzó en la consola de Nintendo con algunos problemas técnicos como una resolución demasiado baja y caídas en el framerate, que hacían de esta maravillosa obra un título difícil de disfrutar. Es por ello que, según han comentado sus responsables, el equipo tras RiME sigue trabajando para mejorar esta versión.
Ha sido a través de un comunicado en los foros oficiales del juego como se ha hecho público que el equipo tras RiME y su port a Nintendo Switch no ha bajado los brazos y sigue manos a la obra para ofrecer las mejoras que igualen esta versión con las lanzadas meses atrás. Tal y como nos explican, todo el equipo está al tanto de los problemas que posee RiME en Nintendo Switch, pero no todos ellos son fácilmente solucionables y, en algunos casos, no tienen ningún tipo de solución a través de parches.
"Hay ciertos cambios que podemos realizar para mejorar algunos aspectos. Dicho esto, aún no hemos decidido el camino que tomaremos. Actualmente estamos en un proceso de balanceo, ya que implementar soluciones en algunos aspectos podría provocar nuevos fallos en otras áreas. Por ello, aún estamos investigando el balanceo. Os daremos nueva información sobre nuestras decisiones en enero", ha explicado Tim Dagger, community manager del juego.
Aún tendremos que esperar unas semanas para conocer qué aspectos son los que ven las mayores mejoras en esta versión de RiME que no parece haber contentado a su público. Veremos si, con todo este trabajo extra, Nintendo Switch logra tener una versión más similar a lo visto en plataformas como PC y PlayStation 4.
CONTENIDO RELACIONADO
El nuevo juego de Rockstar aún sigue sin fecha de salida, pero está previsto para otoño de 2025
Se espera que se anuncie un adelanto en su fecha de lanzamiento, pues su propio director lo ha filtrado sin querer
Los fans del servicio de PlayStation no están nada contentos en comparación a lo que está ocurriendo en Xbox
Elden Ring: Nightreign revela sus requisitos para PC, mientras FromSoftware actualiza las ventas del juego original
Se ha dado a conocer el peso de numerosos títulos de la nueva consola de Nintendo
El título de Playground Games llega a PlayStation 5 con Horizon Realms, sus expansiones y todo el contenido adicional lanzado hasta la fecha
El nuevo ARPG chino Wuchang: Fallen Feathers se lanza el 24 de julio en consolas y PC, con edición Deluxe y estreno día uno en Xbox Game Pass
Se supone que el juego se lanzará en otoño, pero ya ha pasado casi un año y medio desde su anuncio sin ninguna novedad
La segunda entrega fue lanzada hace ya cerca de una década, y desde entonces se ha pedido que hagan una nueva
Blizzard estuvo barajando propuestas de hasta 4 compañías diferentes y parece que ha elegido su ganadora
La compañía tendría puesto el ojo ahora en los juegos como servicio
Estamos ante una de esas promociones que dejan una obra maestra a un precio ridículo gracias a una rebaja significativa