Crimson Desert: Cómo derrotar a Gwen Kraber
05 ABR 2026Crimson Desert: Cómo derrotar a Karanda
05 ABR 2026Crimson Desert: Cómo derrotar al Celaconte
05 ABR 2026
En una reciente entrevista después de haber mostrado a todo el mundo el esperado remake de Final Fantasy VII, Tetsuya Nomura, productor de Kingdom Hearts III, dio nuevos datos sobre este esperado remake del gran juego de PlayStation. De hecho, según sus palabras, su producción comenzó mucho antes de anunciar el port del juego original a PlayStation 4 pero esperaron un momento idóneo para mostrarlo y así ver el gran catálogo de juegos que esperan sacar en la consola de Sony:
"Cuando anunciamos el port HD de Final Fantasy VII para PlayStation 4, no estábamos seguros de cuándo anunciar el remake. Su producción ya había empezado cuando anunciamos ese port, así que no hay una conexión real o una intencionalidad en los momentos elegidos para anunciar cada uno.
En la conferencia de PlayStation 4, Square-Enix tenía muchos títulos diferentes, como World of Final Fantasy o Kingdom Hearts III. Cada vez apostamos por más títulos para PlayStation 4. Por eso, esperábamos que al anunciar el remake de Final Fantasy VII, daríamos un impulso a la percepción de nuestro catálogo por parte de los usuarios. Pensamos que, si hubiéramos anunciado Final Fantasy VII Remake después de que se hubieran puesto a la venta esos títulos, no habría tenido el mismo impacto, no habría servido de "apoyo" para esos juegos. Por eso decidimos aguantar el anuncio hasta este momento. Queríamos dejar claro a los usuarios que PlayStation 4 va a recibir grandes títulos, incluido este".
"A nivel interno, hemos hablado de la posibilidad de hacer un remake de Final Fantasy VII durante mucho tiempo. A veces pensábamos que podríamos hacerlo y otras veces pensábamos que no pero, al pensar que los creadores originales del juego forman parte de nuestro equipo, nos dimos cuenta de que... ¡Nos estamos haciendo viejos! Si dejáramos pasar más tiempo, habría que tomar la decisión de pasar el relevo a una nueva generación, sin que el remake quedara firmado por sus creadores originales. No queríamos llegar a ese punto. Vale, no parece una motivación muy espectacular, pero nos parecía lógico contar con la mayor cantidad posible del personal original, mientras este esté disponible. En ese momento dijimos: sí, tenemos que ir a por ello, queremos hacer Final Fantasy VII".
CONTENIDO RELACIONADO
Un antiguo desarrollador de GTA V y L.A. Noire cree que Rockstar ha aprovechado el largo desarrollo para rehacer su tecnología base
Si las filtraciones son ciertas, estas apuntan a un verano clave para Switch 2 en 2026
Lleva horas probando mecánicas del juego para lograr algo que parece imposible
El juego que pronto llegará a PS Plus ha recibo una gran actualización de cara a su modo cooperativo
El proyecto aún no es oficial, pero ya hay pistas claras de hacia dónde apunta la saga
Por si no tenías suficiente con el 3D, esta propuesta tan original salta hasta las cinco dimensiones.
El jetpack de Crimson Desert es exclusivo de Oongka y se puede perder para siempre si avanzas demasiado en la historia sin conseguirlo
Rob Carr explica cómo plantea Rockstar Games el desarrollo de un mundo abierto como el de GTA VI.
Existe una cantidad de pruebas absurdas que "confirman" que Baby Steps es, en realidad, Uncharted 5.
Este nuevo parche de Crimson Desert también incluye más almacenamiento y selector de controles.
Una decisión clave de Ubisoft que redefinió la saga… y no todos están contentos con sus consecuencias.
Parece que no existe un "final correcto" para Clair Obscur: Expedition 33, sino que todos lo son.