The Devil in Me será un juego que aportará MUCHAS nuevas mecánicas respecto a las anteriores entregas de The Dark Pictures Anthology, eso es algo que me ha quedado muy claro después de la keynote en la que Bandai Namco me permitió participar (muito agradesido). Ya sea saltar, desplazarse por una cornisa, esconderse... está claro que la entrega que pondrá punto y final a la parte 1 de la colección quiere ser especial, y para mí lo que también es especial encontrar una mecánica que ojalá hubiera estado en los otros tres juegos.
A continuación os digo cuál es esta mecánica y por qué considero que es necesaria desde hace tiempo:
Puede que los videojuegos de tipo The Dark Pictures Anthology no se apoyen en su gameplay tanto como otros, pero no por eso no deben celebrarse cambios que potencialmente puedan hacer más interesante y cómoda la vida del usuario. Al final el hecho de poder correr es solo una de las diversas novedades incluidas en The Devil in Me, pero con el paso de los años y los juegos creo que se notará una gran diferencia entre aquellos que la incluyan y los que no.
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