Hoy os mostrábamos el teaser que había publicado Ubisoft Massive sobre Tom Clancy's The Division, en el cual nos enseñaban el progreso y personalización de nuestro personaje y, tal como os adelantábamos, iba a venir acompañado de más información. A través del blog oficial del juego, hoy nos muestran un poco más sobre cómo se adaptarán a distintos escenarios y estilos nuestros personajes - los agentes SHD.
El diseñador senior Marcus Rosengren, explica cómo nuestro progreso hará que junto con nuestras habilidades y talentos, podamos librarnos de enemigos que al principio nos suponían un problema. Cada enemigo con el que nos encontremos en el juego tendrá un nivel determinado, al igual que nuestro agente. Y tal y como ocurre en los RPG si nos enfrentamos a enemigos con más alto nivel que nosotros, nos será más difícil vencerlos.
A medida que subamos de nivel, nuestro agente se hará más fuerte y tendremos acceso a tecnología más avanzada, talentos y modificaciones de habilidad.
No obstante, tened en cuenta que el PvP - llamada Dark Zone - será un mundo aparte donde ganaremos EXP pero no para subir de nivel, si no de rango. Según explica otros de los diseñadores senior - Matthieu Delisle, a medida que vayamos subiendo de rango "ganaremos acceso a mejor equipo y a más recetas de fabricación de los vendedores, pero también será un requisito para acceder a algunos de los objetos que encontremos en la Zona Oscura".
Las habilidades son un aspecto del juego a tener en cuenta puesto que cada una de ellas requerirá una estrategia y estilo de juego únicos. Evidentemente, no todas estarán disponibles desde el principio. Para ello deberemos viajar por la ciudad de Nueva York y completar misiones. Además, éstas pueden ser equipadas con modificaciones que van desde el aumento de daño, ampliar la zona de efecto, etc.
No obstante, no será lo único que desbloquearemos con las misiones. Los talentos también serán accesibles a través de la realización de las misiones, éstos nos proporcionarán una habilidad única para superar desafíos.
El líder de diseño, Andrada Greciuc, comenta que "las ventajas serán como potenciadores de conveniencia. Como agentes, mejoramos a medida que completamos más misiones y desbloquearemos nuevas ventajas que se activarán de forma automática; no será necesario equiparlas. Estas ventajas nos aumentarán el número de objetos que podremos llevar encima o proporcionarán material de fabricación".
CONTENIDO RELACIONADO
Mañana muchos creen que tendremos el anuncio de una demo del juego, aunque cuidado si piensas que jugarás con Leon
Para los jugadores que quieren el regreso de Spyro o una nueva entrega de Crash Bandicoot.
Es un imprescindible de PS4 y PS5... y gracias a esta oferta de PS Store te puedes hacer con él muy barato.
Sony ha revelado finalmente los juegos que se añadirán al servicio de suscripción
Un anuncio dentro del juego revela acceso anticipado el 15 de mayo para la Premium Edition y Ferrari J50 exclusivo
PS5, Nintendo Switch 2 y Xbox Series X/S: el mejor precio posible para Resident Evil Requiem hasta ahora.
La colaboración entre Pokémon y Mcdonald's con sus exitosos Happy Meals regresa en 2026.
La colaboración con el EVA-02 de Asuka es brutal, pero solo estará disponible en Asia
Josef Fares, máximo responsable de juegos como It Takes Two o Split Fiction, ha hablado sobre el éxito de Expedition 33 y lo que puede implicar.
Un pequeño detalle en los tráilers ha despertado sospechas… y podría no ser una simple coincidencia
La Temporada 3 de Dragon Ball: Gekishin Squadra llega con uno de los personajes más fuertes del juego.
"No dañar la melodía" se convirtió en la regla de God of War: Ragnarok en lo que a su música se refiere.