The Elder Scrolls IV: Oblivion y el DLC que popularizó los micropagos de una forma absurda
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

The Elder Scrolls IV: Oblivion y el DLC que popularizó los micropagos de una forma absurda

El juego de Bethesda trajo consigo uno de los elementos más criticados de la industria de los videojuego

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Como todos sabréis, hubo un tiempo en el que la industria de los videojuegos no tenía los micropagos en mente como uno de los principales focos de polémica en relación a un juego concreto. O, al menos, no ante aquellos que estaban desarrollados expresamente para ser disfrutados por un jugador. No obstante, hubo un título concreto que provocó que los DLCs de pago se popularizaran en este tipo de propuestas y su nombre no es otro que The Elder Scrolls IV: Oblivion. Os cuento todos los detalles a continuación.

The Elder Scrolls IV: Oblivion tendría la culpa de los DLCs de pago

En este caso en concreto estaríamos hablando de que los micropagos en los juegos pensados para un jugador comenzaron a popularizarse en el año 2006 por culpa de Bethesda y The Elder Scrolls IV: Oblivion. Algo que se debe a que la compañía tuvo la valentía (u osadía, según lo quieras ver) suficiente como para romper esa barrera que nunca antes se había traspasado; ir contra ese tabú de cobrar un extra por un elemento que estuviera dentro de un juego que ya fuera de carácter premium. Y es que todo tiene que ver con algo que se puede apreciar en la siguiente imagen.

Este fue el DLC de The Elder Scrolls IV: Oblivion

Lo que habéis viso un poco más arriba tiene que ver con un DLC del ya mencionado The Elder Scrolls: IV Oblivion que recibe el nombre de ¨Horse Armor Pack¨ y fue el centro de la polémica en su momento por aquello de que no se ofreció de forma gratuita a los que ya tenían el juego, sino que tenías que pagar por él en caso de que quisieras desbloquearlo dentro del juego. Algo que lo convertía en el primer micropago popular de un juego pensado expresamente para un jugador. En cuanto a su precio, este variaba en función de la plataforma en la que lo comprases:

  • En PC valía 1,99€
  • En Xbox 360 valía 2,50€

¿Qué ofrecía este DLC?

En realidad, lo más absurdo de este DLC es que no cumplía ninguna función específica dentro del juego. O, dicho de otra manera, era un micropago que te otorgaba un objeto de carácter meramente cosmético. No obstante, en su momento fue evidente que Bethesda hizo todo esto como parte de un experimento para probar qué tal recibía su comunidad este tipo de microtransacciones. Y es que, aunque el DLC generase mucha polémica en su momento, lo cierto es que también superó las expectativas de Bethesda en cuanto a ventas de forma sobrada.

De hecho, se trata de un DLC que todavía se puede comprar a día de hoy a través de la store de Xbox. Y, os diré más, todo apunta a que formaría parte de la edición premium del nuevo The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered por aquello de que aparece una armadura para caballos muy similar en las primeras imágenes que se han filtrado de esta remasterización. Sea como sea, ¿qué pensáis vosotros y vosotras de todo esto? Os leo en los comentarios.

Redactado por:

Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

CONTENIDO RELACIONADO

¿Hace falta jugar al primer Hollow Knight antes de Hollow Knight: Silksong? Mi recomendación es clara

Queda poco para Hollow Knight: Silksong, así que la pregunta es muy adecuada. ¿Jugar o rejugar antes al anterior?

Silksong pasa y los indies se apartan: todos los juegos que han retrasado su salida por culpa de Hornet

Lo nuevo de Team Cherry ha provocado que numerosos títulos hayan decidido mover su fecha de lanzamiento

¿Qué tal ha ido el debut de Gears of War: Reloaded? Este ha sido su recibimiento en Metacritic

La primera entrega de la franquicia debuta con una nueva versión y marcando un hito histórico

¿Quieres jugar a Portal? Puedes hacerlo en estos 50 niveles creados de forma espectacular en Minecraft

Impresionante trabajo recreando Portal en Minecraft sin utilizar mods externos.

Hasta Battlefield 2042 ya supera a Call of Duty en números de jugadores (en Steam)

Los jugadores están haciendo tiempo hasta Battlefield 6 jugando a la anterior entrega

PlayStation vuelve al Tokyo Game Show y anuncia sus títulos para el evento pero...¿son suficientes?

La compañía nipona vuelve a la aclamada feria oriental por segundo año consecutivo

Ni PS6 ni nueva Xbox: El productor de Final Fantasy XVI cree que no hace falta lanzar nuevas consolas

Aunque como desarrolladores dice que les ayuda en su labor, desde la perspectiva del jugador entiende que no es necesario

Square Enix enciende las alarmas: ¿Final Fantasy VII Remake Parte 3 se anunciará el 5 de septiembre?

Square Enix vuelve a encender la ilusión de los fans con una fecha que podría ser clave

Hollow Knight: Silksong sorprende antes de salir: ya se prepara un DLC cargado de ambición

Team Cherry asegura que el contenido adicional de Silksong será tan ambicioso como el propio juego

Silent Hill f no es un Soulslike… y su productor recuerda que la saga ya usaba esas mecánicas tiempo atrás

El productor aclara que elementos como el medidor de carga o resistencia ya formaban parte de la saga antes de que existieran los Soulslike