The Elder Scrolls VI está siendo diseñado para que sea jugado los próximos 10 años
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The Elder Scrolls VI está siendo diseñado para que sea jugado los próximos 10 años

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  • Plataformas: PC Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: Por determinar
  • Desarrollador: Bethesda Game Softworks
  • Género: RPG, Mundo abierto
  • Multijugador: No

La saga The Elder Scrolls, entre otros detalles, destaca por ofrecernos aventuras con cientos de horas de contenido. Sus vastos universos han sido capaces de mantener a millones de jugadores en sus respectivos mundos fantásticos durante incontables horas, y es que su capacidad de inmersión es difícilmente comparable. Así, The Elder Scrolls V: Skyrim, su última entrega, lleva ocho años en el mercado y sigue siendo de los juegos más jugados en Steam, y es esta longeva constancia a la que Bethesda apunta con The Elder Scrolls VI.

Y es que, según Todd Howard, director de Bethesda Game Studios, la compañía apuesta por ofrecer una aventura que, específicamente, sea disfrutada durante 10 años, como mínimo. Así lo comentó el creativo en una entrevista concedida al portal IGN, en donde también tuvo la oportunidad de hablar sobre temas como la nueva generación de consolas y Starfield. No obstante, en lo que a lo inicialmente comentado se refiere, destacó, de forma textual, lo siguiente: "Este es un juego que necesitamos diseñar de modo que la gente quiera jugarlo durante, al menos, una década [como Skyrim]".

https://areajugones.sport.es/2019/06/06/para-bethesda-starfield-es-prioritario-ante-the-elder-scrolls-vi/

Por lo tanto, los usuarios que ansían la llegada de The Elder Scrolls VI, pese a que tendrán que aguantar unos años más debido a la preponderancia de Starfield dentro de los planes de Bethesda, pueden estar tranquilos respecto a que, cuando el título esté disponible, ofrecerá las dimensiones suficientes como para no necesitar otro juego de la saga durante un buen tiempo.

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Bethesda The Elder Scrolls VI

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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