La accesibilidad se ha convertido gradualmente en un aspecto de mayor importancia para las desarrolladoras. A sabiendas de que existe una gran cantidad de jugadores que se ven imposibilitados al momento de disfrutar de ciertas obras, los estudios han diseñado alternativas para adaptar sus propuestas a personas con deficiencias cognitivas, motrices, ópticas y de más índoles. Así, The Last of Us 2 promete ser una obra vanguardista pues, acorde a las más recientes declaraciones de Naughty Dog, será su creación más accesible hasta la fecha.
A dicho respecto, Emilia Schatz, diseñadora de gameplay en jefe de la producción, conversó con The Verge respecto a cómo harán del próximo periplo de Joel y Ellie uno más accesible. Así, en primer lugar, resaltó la aproximación del equipo sobre el tópico, describiendo lo siguiente: "La accesibilidad para nosotros es quitar las barreras que impiden que los jugadores culminen un juego. No se trata de hacerlo más tonto o más fácil. ¿Qué necesitan nuestros jugadores para jugar al juego en paridad respecto a todos los demás?".
Posteriormente, el artículo procede a especificar que el videojuego contará con aproximadamente 60 opciones de accesibilidad distintas, distribuidas en elementos como los controles, ayudas visuales, pistas a través de sonidos, navegación por el entorno y combate. Desde poder incrementar el tamaño de la interfaz, pasando por inversión de colores para daltónicos, hasta una voz que leerá todo texto que encontremos durante el viaje, ND abarcará una retahíla de alternativas que incluyen tanto modificaciones sencillas como complejas, bajo la intención de permitir que todos puedan disfrutar de su trabajo sin impedimento alguno.
The Last of Us 2, recordamos, saldrá a la venta el 19 de junio en exclusiva para PlayStation 4.
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