Nos encontramos viviendo unas semanas donde hay muchos secretos de PlayStation que están saliendo a la luz por primera vez. Algo que se debe a que Shuhei Yoshida, uno de los exejecutivos de la compañía, ya se ha retirado y está aprovechando la ocasión de hacer que la comunidad conozca mejor los entresijos de la compañía: desde por qué se cerró Japan Studio hace unos años a por qué cree que PlayStation 6 saldrá en el año 2028.
Y es que en la última entrevista que ha concedido, ha dedicado unas palabras para hablar de The Last of Us Factions, el nuevo juego que estaba en desarrollo por parte de Naughty Dog y que haría que la saga entrase dentro del modelo de juegos como servicio de corte multijugador. De esta manera, el propio Yoshida asegura que pudo probar el juego cuando aún estaba en desarrollo y, sobre todo, ha revelado la razón por la que fue cancelado en su momento. Os dejo con todos los detalles a continuación para que no os perdáis nada al respecto.
En esta ocasión, la información procede del podcast conocido como Sacred Symbols+, donde Shuhei Yoshida era entrevistado para hablar de algunos de los entresijos se PlayStation. Y es que, en un momento concreto del programa, el exejecutivo de la compañía asegura que probó el juego y era genial, pero era lógico que Naughty Dog tomase la decisión de cancelarlo:
¨Naughty Dog tenía muy buenas ideas para desarrollar un juego multijugador ambientado en el universo de The Last of Us y pronto se pusieron manos a la obra con él. Sin embargo, Bungie les explicó todo lo que necesitarían para crear un juego como servicio exitoso, a lo que Naughty Dog respondió con un: 'Ups, no podemos hacer eso. Si vamos hacia delante con ello, no podremos hacer Intergalactic: The Heretic Prophet', por lo que decidieron abandonar el proyecto¨.
Pues ahí queda la información: lo cierto es que es un alivio que Naughty Dog se mantuviera fiel a lo que siempre les ha caracterizado y tomasen la decisión de prescindir de un proyecto multijugador para seguir confeccionando títulos pensados para ser disfrutados en solitario. No sé vosotros y vosotras, pero yo me quedo con una nueva franquicia para un jugador antes que con un juego como servicio que pusiera en riesgo la salud del estudio; sobre todo, después de lo que ocurrió con Concord.
CONTENIDO RELACIONADO
El filtrador tenía la captura por ahí, y no quiso compartirla puesto que el juego seguía en desarrollo
Naughty Dog ha lanzado un comunicado con el que anuncia a la comunidad que detiene por completo el proyecto
En los últimos meses han corrido rumores que afirman que el juego estaría teniendo problemas
Surgen nuevas informaciones contradictorias sobre el estado en el que se encontraría el proyecto de Naughty Dog
Continúan saliendo información sobre el proyecto multijugador de Naughty Dog
El proyecto multijugador de la saga está empezando a levantar más dudas que otra cosa