 
							Uno de los elementos que más han caracterizado a la saga The Legend of Zelda durante su longevo recorrido tendría que ver con el ingenioso diseño de niveles sobre el que se sustentan sus mazmorras. Y es que, resulta innegable que Nintendo ha dado con la fórmula secreta para revolucionar las mecánicas que tendremos que usar dentro de las mismas en cada entrega, al mismo tiempo que permanecen como un lugar familiar para los aficionados de la saga. Así, la importancia que poseen estas dungeons en el conjunto global del juego siempre ha perdurado incluso en su entrega más y sería aún mayor en su secuela: The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 (vía GamesRadar).
La cosa es que Nintendo se encuentra buscando actualmente una serie de puestos que irían encaminados a diseñar partes de estas mazmorras que no aparecían en el título original; o al menos no de la misma manera. De los más destacables, deberíamos señalar aquellos que hacen referencia a las siguientes palabras clave: ''eventos del juego/mazmorra/diseño de mundo abierto''. Un puesto que ha despertado curiosas e interesantes sospechas por parte de la comunidad, las cuales apuntan a que la gran N estaría intentando dar una vuelta de tuerca más al diseño de estos niveles. Así, y siguiendo las especulaciones más locas, podríamos encontrarnos ante mazmorras que se encontrasen integradas con el mundo abierto y que influirían en él una vez las completemos.
¿Os suena de algo?. Lo cierto es que las carácterísticas rumoreadas apuntan a lo que ya vimos con las Bestias Divinas en la entrega original. Sin embargo, la mano de obra extra solicitada por la gran N podría ser una prueba de que intentarán llevar todo esto un paso más allá, aunque bien es cierto que lo más sensato será esperar a las nuevas informaciones oficiales que la compañía quiera dar sobre el juego.
Lo que si es cierto es que no resulta extraño que el equipo tras The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 quiera profundizar en lo que ya hizo con la primera parte, dado que su productor aseguró hace poco que querían desarrollar una secuela porque contaban con demasiadas ideas como para crear un simple DLC.
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