The Outer Worlds es la nueva obra que están preparando desde Obsidian con los creadores de algunos títulos icónicos de rol como el Fallout original, Fallout: New Vegas o Arcanum. Desde que se presentara en la gala de The Game Awards hemos ido conociendo diferentes detalles, y ahora los responsables del desarrollo dan algunos nuevos detalles acerca del sistema de combate, los compañeros y las armas del videojuego.
Ha sido en una entrevista en vídeo concedida a nuestros compañeros de Game Informer en donde Tim Cain y Charles Staples, dos de los principales responsables de The Outer Worlds, han hablado acerca de la obra. Estos dos desarrolladores explican que en Obsidian buscan crear un juego que principalmente sea de rol, pero que pueda tener un combate divertido y satisfactorio, acercando la jugabilidad a la del FPS moderno.
Para ofrecer una experiencia satisfactoria en este sentido, el combate ha sido pulido y pensado tanto para armas a distancia como para armas cuerpo a cuerpo. Y es que, según se explica, hay una gran cantidad de tipos de armas disponibles desde el principio y que, a medida que avanzamos en la aventura, van volviéndose cada vez más alocadas. Además, habrá un sistema de cámara lenta que permitirá apuntar y disparar con mayor precisión, al estilo VATS de Fallout. Funcionará con una barra de acción que se gastará cuando activemos el modo. Su gasto será lento si simplemente observamos la situación, pero rápido si comenzamos a movernos o disparar.
Por otro lado, desde Obsidian han querido volver a destacar la importancia de los compañeros en The Outer Worlds, explicando que podemos darles órdenes y cumplen funciones más allá de hacer daño. Es posible que sirvan como distracción, para atraer el daño de los enemigos o como auténticas armas letales. Podéis descubrir más en este enlace a la entrevista completa en Game Informer.
Os recordamos que The Outer Worlds tiene previsto llegar este mismo año, sin una fecha concreta, a PC, PlayStation 4 y Xbox One.
CONTENIDO RELACIONADO
Publicado por Annapurna Interactive, The Lost Wild tiene una pinta brutal con elementos que recuerdan al mejor Dino Crisis.
El mapa de Final Fantasy Resonance será muy similar al de Final Fantasy Exvius, pero también al de entregas clásicas.
Ojito porque Assassin's Creed Black Flag Resynced no se va a limitar a mejorar lo original, lo va a ampliar a lo grande.
El actor de Pearson ha revelado que formará parte del esperado GTA VI
La desarrolladora no se quiere quedar en el regreso de Bigby y ya plantea su etapa posterior
El remake contará con mejoras específicas para la consola más potente de Sony, una nueva señal de la confianza que Capcom tiene depositada en el proyecto
La tienda digital de PS4 y PS5 aplica un fuerte descuento a uno de esos juegos imprescindibles para todo fan del género
La gran N es consciente del desafío que tiene con Nintendo Switch 2 por delante y ya está movilizándose para superarlo
La revista Famitsu ha realizado una encuesta con más de 5.000 participantes y unos datos que no dan lugar a dudas
El CCOO de la compañía cree en un modelo que sea más asequible con publicidad, al igual que ocurre en otras plataformas como la de Netflix
Final Fantasy VII Revelation contará con un único final, y se ha confirmado que tendrá conexión con Advent Children.
Hyung-tae Kim describe a Evie como un personaje con una personalidad más fuerte que Eve y adelanta que su vestuario superará en cantidad y propuesta al del primer juego