There are No Ghosts at the Grand: el innovador juego musical de misterio que combina decoración de día y caza de fantasmas de noche llega a Xbox Game Pass
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

There are No Ghosts at the Grand: el innovador juego musical de misterio que combina decoración de día y caza de fantasmas de noche llega a Xbox Game Pass

Friday Sundae presenta su debut con una aventura narrativa única que mezcla elementos de terror acogedor, música británica y restauración de hoteles en una experiencia de 30 días y 30 noches

Pub:
0

Friday Sundae ha anunciado oficialmente durante el Xbox Games Showcase el lanzamiento de There are No Ghosts at the Grand, su esperado juego debut que promete revolucionar el género de aventuras narrativas musicales. Esta innovadora propuesta combina elementos de misterio sobrenatural con mecánicas de restauración, creando una experiencia única ambientada en una espeluznante ciudad costera británica repleta de secretos por descubrir.

El estudio independiente con sede en el suroeste de Inglaterra ha diseñado esta aventura para ofrecer una experiencia dual completamente diferenciada: decoración y restauración durante el día, seguida de intensa caza de fantasmas durante la noche. Con compatibilidad Xbox Play Anywhere y disponibilidad desde el primer día en Xbox Game Pass Ultimate y PC Game Pass, el juego estará disponible con guardado cruzado entre consola, PC y la nube.

Mecánicas innovadoras que transforman herramientas en armas

Una de las principales novedades de There are No Ghosts at the Grand es su sistema de herramientas parlantes que se transforman según la hora del día. Durante las horas de luz, los jugadores utilizarán simpáticas herramientas eléctricas como el chorro de arena, el pulverizador de pintura, el cañón para muebles y la pistola de margaritas para devolver al hotel su antiguo esplendor.

There are No Ghosts at the Grand

La restauración requiere buena puntería y resolución de rompecabezas ocasionales, donde los jugadores deberán disparar pintura y papel a las paredes, reventar ventanas rotas y destrozar mobiliario antiguo. Sin embargo, cuando cae la noche, estas mismas herramientas se convierten en armas contra las criaturas sobrenaturales: la aspiradora funciona contra entes sobrenaturales, el pulverizador revela asaltantes invisibles y el cañón de muebles somete a los espectros más escurridizos.

Experiencia musical única con personajes inolvidables

El componente musical de There are No Ghosts at the Grand representa una de sus características más distintivas. Cada personaje del juego no solo tiene sus propias historias conmovedoras y humorísticas, sino también su propia canción pegadiza donde los jugadores pueden tomar decisiones de diálogo mediante las letras musicales.

"There Are No Ghosts at the Grand no es un musical tradicional en el sentido del teatro musical", explica Anil Glendinning, guionista y director de juego de Friday Sundae. "Se parece más a un álbum fresco y polvoriento de canciones británicas de ska y punk de los años 80 que encuentras en la colección de discos de tu padre". La banda sonora original abarca desde ska espeluznante hasta jazz de tiempos de guerra e incluso skater punk, creando una experiencia tan ecléctica como sus misteriosos personajes.

Los jugadores tendrán exactamente 30 días y 30 noches para completar la restauración del hotel antes de enfrentarse a las consecuencias sobrenaturales, acompañados por un gato sardónico y herramientas parlantes en una retorcida trama que combina elementos acogedores con momentos genuinamente espeluznantes.

Redactado por:

Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

CONTENIDO RELACIONADO

Mi apuesta para la próxima consola de PLAION Replai es una Atari Jaguar+ y aquí van mis motivos

Tras la pista de Jotego sobre una segunda máquina en camino, hago mi quiniela personal sobre cuál podría ser y por qué tiene todo el sentido del mundo

Assassin's Creed: Black Flag Resynced se ve muy bien, pero me ha sorprendido mucho descubrir que usa animaciones recicladas de otro juego

La comunidad se hace eco de cómo el remake de Assassin's Creed IV: Black Flag usa las de otra entrega de la saga

El CEO de Take-Two vuelve a hablar sobre el precio de GTA VI, que será "justo", y da esperanzas a los fans de L.A. Noire que quieren más

Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, ha vuelto a hablar sobre el precio de GTA VI y la posibilidad de que L.A. Noire tenga una secuela.

Muchos esperaban una gran respuesta, pero el anillo de Leon se quedará en un misterio en Resident Evil Requiem

Koshi Nakanishi confirma que no habrá explicación sobre su origen ni su “esposa”

Malas noticias si quieres novedades sobre la tercera parte de Final Fantasy VII Remake: vamos a tener que "esperar un poco más"

El director de la tercera parte de Final Fantasy VII Remake, Naoki Hamaguchi, asegura que el desarrollo va viento en popa.

Jordi Wild lo confirma: el Dogfight Wild Tournament 4 se transmitirá en 'falso directo'

Me entero de que irá en diferido a la 01:00 y no puedo evitar pensar que es cosa del patrocinio con Winamax

Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, lo confirma: la campaña de marketing de GTA VI empezará pronto

Esto implicaría, entre otras cosas, que el tercer tráiler del título de Rockstar Games podría estar a la vuelta de la esquina

The Blood of Dawnwalker da la sorpresa confirmando sus opciones de doblaje al español, aunque con un pequeño asterisco

Se confirma que The Blood of Dawnwalker llegará con doblaje al español de España, pero no al español de Hispanoamérica.

Jotego confirma que la Neo-Geo AES+ es mejor que la consola original y adelanta más sorpresas

El ingeniero detrás del proyecto repasa en una entrevista con Creativo en Japón los detalles técnicos de la consola y deja caer que PLAION prepara más reediciones