Desde hace varios meses hemos visto como la estrategia de lanzamientos de Xbox ha cambiado radicalmente, pasando de tener títulos exclusivos para la plataforma (y no para el resto) a publicar sus grandes IP's como puede ser el caso de Forza o Gears of War en la competencia, siendo esta PlayStation. Como sabrás, hace unos cuantos días atrás tuvimos ese Xbox Developer Direct, donde tuvimos la presencia de pesos pesados como Forza Horizon 6 y Fable, siendo este último uno de los videojuegos más esperado de esta pequeña presentación.
En caso de que no te hayas enterado, ambos videojuegos (junto con el nuevo juego de Double Fine) han confirmado que saldrán en PS5, pero lo interesante en esto viene cuando te fijas en su fecha de lanzamiento. Si bien Forza Horizon 6 verá la luz unos meses más tarde en PS5, tanto Fable como Kiln saldrán de lanzamiento en PS5, es decir, el mismo día que en Xbox Series y PC. Pero aparentemente los planes de Microsoft es el de mejorar esto a toda consta.
Para ello tenemos que irnos a unas recientes declaraciones dadas para el medio GamesRadar por parte de Craig Duncan, director de Xbox Game Studios, donde este comentó lo siguiente: "A veces somos inconsistentes. Algunos juegos se publican en un sitio, otros en varios. Sepan que vamos a trabajar en ello y que intentaremos ser más consistentes con lo que hacemos." Este comentario surgió como parte de una pregunta más amplia sobre por qué Fable y el nuevo juego de Double Fine, Kiln, se lanzarán día uno en PS5, pero Forza Horizon 6 más tarde. Duncan explicó que se trata de adaptar el plan de desarrollo actual a las estrategias y objetivos cambiantes.
¿Qué nos quiere decir esto? Sencillo, los nuevos planes de Microsoft son lanzar sus videojuegos día uno. Sin embargo, en el momento en el que se decidió de lanzar Forza Horizon 6 en la plataforma de PlayStation, el estudio no estaba en condiciones de entregar esa versión el mismo día que para Xbox Series X/S y PC. De ahí que juegos como Fable o Kiln vayan a salir sin ningún tipo de espera en PS5.
Entre los juegos de Xbox planeados para el futuro que actualmente no tienen una versión confirmada para PS5 se incluyen tanto Gears of War: E-Day, Clockwork Revolution y State of Decay 3. Tendremos que esperar para ver si estas versiones se confirman y si llegan en el mismo momento a Xbox y PC para comprobar si Microsoft ha mejorado su consistencia y realmente quiere mejorar su nueva estrategia. Mientras que, por otro lado, Duncan continuó explicando que cada uno de los equipos de Microsoft solo quiere que sus juegos sean jugados por la mayor cantidad de personas posible: "Ese siempre es nuestro objetivo. Rara vez es más complicado que eso. La pregunta es: ¿cómo podemos llevar este juego a la mayor cantidad de jugadores posible?".
Pues como puedes ver, Microsoft quiere seguir cambiando su estrategia y es algo que poco a poco estamos viendo, aunque veremos si con lanzamiento como los anteriores mencionados pasa o no. ¿Qué pensáis vosotros? Os leo por los comentarios.
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