Todos tuvimos un mando de PS2 y ninguno sabía para qué servía realmente este botón: ahora cobra sentido, más o menos
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Todos tuvimos un mando de PS2 y ninguno sabía para qué servía realmente este botón: ahora cobra sentido, más o menos

El mítico Dualshock 2, mando de PS2, incorporaba un curioso botón “Analog”. ¿Para qué servía realmente?

Pub:
0

Justo debajo de los botones Select y Start (que no presentaban ninguna dificultad en su entendimiento), veíamos el llamado botón Analog, que al pulsarlo hacía que se encendiera una luz roja justo debajo. ¿Para qué servía exactamente este botón del DualShock 2 de PS2? Sinceramente, no lo sabía ni conocía a nadie que supiera responderme con certeza, aunque supongo que bastaba con echar un vistazo al libro de instrucciones. ¿Tú también quieres despejar esa duda?

El botón menos útil del DualShock 2 de PS2

Básicamente, este botón Analog del controlador DualShock 2 de PlayStation 2 (que estaba heredado del primer DualShock lanzado para la primera PlayStation, con el mismo uso) servía para activar o desactivar el modo analógico de los sticks, alternando entre el control analógico (con la lucecita roja encendida) y el control digital, que era el que podía utilizarse con la luz apagada. La realidad es que apenas tenía ninguna utilidad con la mayoría de juegos de PS2, porque todos contaban con la funcionalidad digital. La clave estaba en la retrocompatibilidad con los juegos de la primera PlayStation.

Para que lo entiendas, con este modo Analog apagado, podíamos utilizar los sticks en todo su recorrido. Por ejemplo, moviéndolo sólo un poco hacíamos que el personaje se moviera despacio, sin correr, al igual que podíamos controlar la cámara con la velocidad que queríamos gracias a este modo. Sin embargo, con el modo analógico activado, los sticks funcionaban como una cruceta: aunque lo movieras un poco, la consola entendía que habías pulsado el recorrido completo.

Una función sin casi utilidad

Entonces, ¿por qué estaba presente en el DualShock si casi no se usaba? Porque se recomendaba en juegos de la primera PlayStation que ejecutáramos en PS2, ya que la mayoría contaban con un control analógico, sin posibilidades de aprovechar los sticks, así que estaba pensado para evitar posibles problemas en los controles. La realidad es que desde el primer instante fue un botón sin mucho futuro, y se eliminó en futuros controladores de Sony (como es normal). Había algunos pocos juegos donde tenía algo de sentido ir variando entre ambos controles… pero eran muy pocos.

Ahora ya sabes para qué servía ese extraño botón del mando de PS2, que a veces pulsábamos para descubrir que no parecía hacer absolutamente nada… porque, efectivamente, no lo hacía salvo en algunos casos muy concretos. Una curiosa historia que nos habla directamente del paso de los controles analógicos a los controles digitales, y lo fácil que fue, en realidad, acostumbrarnos a ellos.

Etiquetado en :

Dualshock PlayStation PS2 Retro Sony

Redactado por:

Periodista especializado en videojuegos, tecnología y entretenimiento. Multidisciplinar, con más de 10 años de experiencia ininterrumpida en el mundo digital, liderando equipos de redacción, redes sociales y contenido multimedia en algunos de los medios más importantes de España. Apasionado y dedicado, actualmente crea contenido en SPORT y Areajugones.

CONTENIDO RELACIONADO

Los fans de Destiny 3 se plantan ante Bungie con una recogida masiva de firmas, pero todo apunta a intento fallido

Un nuevo movimiento de la comunidad trata de salvar la saga tras el cese de las actualizaciones de Destiny 2

Así es la historia y los protagonistas de Final Fantasy Resonance que llegará traducido al castellano

El primer Final Fantasy en HD-2D aterrizará el 22 de octubre con localización confirmada a nuestro idioma desde el día uno, algo que no siempre ha estado garantizado en esta línea visual de Square Enix

Atelier Yumia llega hoy a Switch 2 y Atelier Karia, su secuela directa, se confirma para 2027 multiplataforma

Koei Tecmo y Gust han aprovechado el Nintendo Direct del 9 de junio para lanzar la versión Switch 2 de su última entrega disponible desde hoy mismo y anunciar el siguiente capítulo de la saga

Dragon's Dogma 2: Dark Arisen es oficial con nuevo contenido que llegará el 9 de octubre a Switch 2, PS5, Xbox y PC

Capcom ha aprovechado el Nintendo Direct de este 9 de junio para confirmar por sorpresa la primera gran expansión de Dragon's Dogma 2, que se lanzará también en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC el mismo día

La guerra entre PS6 y Xbox Helix no será por la calidad de la imagen, sino por otro aspecto mucho más buscado por los jugadores

El extra en el rendimiento es lo que la inmensa mayoría de usuarios buscan en los juegos actuales

Confirmado: el nuevo Castlevania: Belmont's Curse tendrá también edición en físico y ya se puede reservar

La Midnight Edition es una carta de amor al formato físico y algo imprescindible para cualquier fan de la saga

Beast of Reincarnation, lo nuevo de los creadores de Pokémon, llega en agosto y deja claro que Game Freak sabe lo que hace

Game Freak ha aprovechado el PC Gaming Show 2026 para enseñar metraje inédito y revelar el reparto de voces japonesas

Senua no es Hellblade III y Ninja Theory lo deja claro: será un juego distinto a los dos anteriores

El estudio británico ha publicado una FAQ oficial al día siguiente del reveal en el Xbox Games Showcase 2026 para explicar por qué la nueva entrega abandona la numeración de Hellblade

EA Sports 26 lanza la predicción de que España ganará el Mundial, y lleva cuatro campeonatos seguidos acertando

En el mundial de 2022 acertó que Argentina sería el ganador del campeonato del mundo