Total War Saga: Thrones of Britannia fue anunciado en noviembre del año pasado. Creative Assembly, la magna compañía detrás de la inédita entrega, posteriormente mostró a Alfredo el Grande en vídeo, mientras que, en esta ocasión, la empresa vuelve a hacer acto de aparición para darnos a conocer la fecha de lanzamiento de su producción, emplazándonos así a un par de meses.
Específicamente, el relativamente cercano 19 de abril ha sido el día escogido por la marca para que los usuarios de PC, de forma exclusiva, gocen de los novedosos y estratégicos postulados. Asimismo, cabe destacar que, junto a un tráiler, el estudio también desveló los requisitos mínimos y recomendados que el título requerirá para poder disfrutar de su propuesta, los cuales podrán apreciar bajo el vídeo resaltado.
Sin más preámbulo, he aquí los requerimientos:
CONTENIDO RELACIONADO
El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos
La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas
A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos