¿Recordáis cuando anunciaron XDefiant hace no muchos años? Al principio, muchos usuarios se tomaron el juego a broma por dos razones: el nombre, por un lado, y que estaba siendo desarrollado por Ubisoft, por otro lado, ya que muchos jugadores están desencantados con la compañía francesa. Sin embargo, la misma desarrolladora no se demoró demasiado a la hora de ofrecer pruebas y betas para que la comunidad pudiese probarlo. Rápidamente, se vio que el juego pintaba mucho mejor de lo esperado.
Algunos hasta lo comparaban con Call of Duty en su época dorada, y como un juego que podría ser capaz de sentar a la mítica franquicia de Activision en el banquillo. Si bien no paraba de leer críticas muy positivas acerca de XDefiant, no podía defenderlas ya que no había participado en ninguna de esas pruebas personalmente. Recientemente, el fin de semana que comprendió los días 19 y 21 de abril de 2024 trajo consigo una beta abierta que todos podían jugar. Así que yo aproveché y también participé en ella para ver qué tal. ¡Y menuda maravilla!
Podría escribir un artículo hablando de todas las bondades de XDefiant, de por qué me lo he pasado tan bien jugándolo durante el mencionado fin de semana o por qué tiene tanto potencial. Y ojo, me quedaría un artículo bastante curioso, pero no es lo que voy a hacer. Principalmente, porque sí, me parece un juego muy bueno y con mucho potencial, pero creo que todavía puede mejorar algunas cosas.
Cabe mencionar que lo que se ha podido jugar hasta ahora no tiene por qué reflejar el producto final. Es una beta de la cual pueden cambiar muchas cosas hasta el momento del lanzamiento, por lo que muy seguramente haya cosas que mencione que en la beta no estaban pero que los desarrolladores ya tienen pensado implementar en XDefiant una vez se lance. Avisado esto, ¡vamos allá!
A muchos esto le puede parecer algo innecesario, o que es muy evidente que se implementará, pero no estaba en la beta y me pareció imprescindible en más de una ocasión. Para aquellos más despistados, la killcam es la repetición del momento en el que un enemigo te ha eliminado, pero la repetición es desde el punto de vista del enemigo.
Esto normalmente es muy útil por dos motivos: el primero es comprobar que el enemigo no hiciera nada extraño, por si acaso estuviera usando hacks; pero más principalmente, puede servirte para aprender y mejorar si ves que el otro ha usado una estrategia o algo que desconocías o que no tienes muy aprendido.
Como he dicho, esto ha sido poco más que una beta y es prácticamente seguro que habrá más sensación de progreso en el juego final. Pero es cierto que a medida que subía de nivel en la beta, no veía que nada cambiase. Lo que es probable que pase en XDefiant una vez se lance es que se desbloqueen armas, habilidades y demás a medida que subas de nivel, pero tampoco sé hasta qué punto habrá más o menos progreso en el juego final.
Recuerdo con especial cariño la época dorada de Call of Duty, especialmente en Black Ops 2 (aunque esto se repitió en varios juegos de la saga), entre otras cosas, por cómo estaba hecho el progreso. Ibas subiendo de nivel y desbloqueabas armas, y en cada arma desbloqueabas accesorios e incluso nuevos camuflajes. Y luego podías reiniciar todo el progreso pero servía para aumentar de prestigio, lo que le demostraba a los jugadores que llevabas bastante experiencia encima. Habrá que ver cómo hacen lo de los niveles en XDefiant.
En la beta de XDefiant había cuatro clases de personajes: uno ofensivo, otro defensivo, otro de apoyo y el último más a modo de comodín. Cada clase te permitía elegir una de dos habilidades tácticas y, aparte, tenías una habilidad definitiva (la cual costaba mucho de sacar, por lo que me parece que deberían reducir el tiempo de carga de las definitivas). El problema es que había pocos personajes, pocas clases y, en definitiva, pocas habilidades.
Tampoco me apetece que XDefiant se convierta en Valorant u Overwatch, pero sí he echado en falta algo más de habilidades. En vez de tan solo 4 clases, sería mejor entre 6 y 8 clases de personajes, y que cada uno tenga dos o incluso tres habilidades tácticas a elegir.
Y poco más que decir, ya que no jugué demasiadas horas a la beta ya que duró tan solo 48 horas. Tampoco sé cómo estaba XDefiant en términos de equilibrio de armas y accesorios, por lo que no diré nada al respecto, pero sí que me gustaron todos los que había y creo que todas las armas tenían buena utilidad (excepto las pistolas, que me parecían excesivamente inútiles en la mayoría de casos). Tampoco me importaría que redujesen un poco (no mucho) el TTK (time to kill). Es decir, que los personajes tarden menos en morir, ya sea reduciendo su salud o aumentando el daño de las armas, porque a veces había que disparar bastante para eliminar a un enemigo.
¿Qué pensáis vosotros de la beta de XDefiant? ¿La disfrutasteis tanto como yo? ¿Cambiaríais cosas de la misma? ¡Dejádmelo en los comentarios!
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