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Tras numerosas actualizaciones, Bethesda cree que Fallout 76 merece una segunda oportunidad
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Tras numerosas actualizaciones, Bethesda cree que Fallout 76 merece una segunda oportunidad

Lejos del producto que la compañía ofreció en 2018, la obra se ha convertido en un multijugador sumamente recomendable

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  • Plataformas: PC PlayStation 4 Xbox One
  • Fecha de lanzamiento: 12/11/2019
  • Desarrollador: Bethesda
  • Género: Multijugador online, Mundo abierto
  • Multijugador: Sí (online)

El estreno de Fallout 76 fue un desastre de proporciones colosales. Si un fanático indiscreto de la saga como mi compañero Víctor lo catalogó como "experimento fallido" cuando lo analizó hace tres años, no me caben dudas en que la entrega arribó al mercado en pésimas condiciones. No obstante, mucho ha transcurrido desde entonces y Bethesda ha sido diligente en la creación de contenidos, la publicación de actualizaciones y la consideración del feedback de la comunidad, por lo que han llevado al multijugador a un estado completamente recomendable.

Partiendo de lo anterior, Mark Tucker, director de diseño de la entrega, comentó en una entrevista con Newsweek que espera que los jugadores le den una segundad oportunidad al videojuego. "Escuchamos la retroalimentación de 'esto no se siente como un juego de Fallout' desde el lanzamiento, [y] hemos hecho cambios significativos. Este es ahora un juego muy narrativo. Van a tener algunas excelentes interacciones con NPC y algunas decisiones interesantes. Hay mucha narrativa profunda sucediendo", reconoció el creativo.

"Si son fanáticos de las historias, o de un RPG tradicional como yo, hay mucho para que vengan y exploren. Así que, por favor, entren y dennos una oportunidad", sentenció. Por su parte, es importante señalar que Bethesda pretende continuar dando sustento a Fallout 76, teniendo dos nuevas expansiones en el horizonte y más adiciones de contenido y eventos que, con regularidad, dinamizarán el día a día de sus servidores.

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Fallout 76

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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