Puede que, hasta ahora, no sea un título muy conocido pero lo cierto es que There Are No Ghost at the Grand me ha dejado bastante sorprendido con un buen sabor de boca como no tenía desde hace tiempo. La nueva propuesta de Friday Sundae ya apuntaba maneras desde su debut en el pasado Xbox Showcase pero si que es cierto que no mostró demasiado de lo que sería su base jugable y su concepto innovador, quizás por eso no hizo demasiado ruido en su presentación.
Pero todo ha cambiado tras disfrutar de una presentación a puerta cerrada a la que pude asistir donde el director y escritor Anil Glendinning nos dejó ver en primicia una demostración del juego de una media hora de duración. Pudimos ver como el creativo jugaba a la prueba explicándonos nuevos detalles de lo que podremos ver esta aventura de horror-musical-misterio que desde ya tengo en mi lista de deseados.
El evento de Colonia ha sido el escenario escogido para que la desarrolladora ubicada en Bristol diera a conocer nuevos detalles de There Are No Ghosts at the Grand y ¿Cuál es la mejor manera de dar detalles? Bingo, dejando que los jugadores prueben tu obra y dejen sus opiniones sobre lo que tienes entre manos. Es cierto que la propuesta no estaba muy clara al principio pero, despues de ver la demo jugable, todo ha quedado muchísimo mas claro.
Lo que parecía un simple juego de reparación y decoración de edificios dio paso a una trama tan bien ambientada y amplia que enamora. Tenemos mecánicas para pintar, decorar y limpiar ubicaciones pero esto no es todo lo que el juego tiene que ofrecer, ni mucho menos...La demo de media hora permite a los jugadores experimentar la historia de Chris David, un americano que hereda un hotel costero en ruinas y enfurece a todo el pueblo británico al intentar restaurarlo.
Armado con herramientas parlantes surrealistas, los jugadores pueden repintar paredes, reemplazar muebles y descubrir memorias fantasmales incrustadas en objetos físicos, mientras investigan los misterios del hotel y luchan contra horrores lovecraftianos que acechan en su interior.
Anil Glendinning nos describió la demo como una experiencia que "cambia de marcha" desde renovación de hotel hasta reparación de barcos, transformándose luego en un musical completo, una secuencia de supervivencia, un segmento de terror narrativo y finalmente un shooter donde se lanzan decoraciones antiguas contra muebles agresivos con ojos rojos brillantes.
La demo incluye los primeros pasos dentro del Grand, donde las habitaciones recuerdan cosas que es mejor olvidar, un paseo en ciclomotor por el pueblo, una secuencia de reparación de barcos antes de embarcarse hacia una isla maldita, un número musical jugable con versos ramificados, y una estancia nocturna en un búnker decrépito de la Segunda Guerra Mundial donde las cosas hacen ruido en la noche.
There Are No Ghosts at the Grand llegará en 2026 a Xbox Series X|S y PC, estando disponible desde el día uno en Game Pass. Friday Sundae, liderado por el equipo matrimonial de Rachel y Anil Glendinning, apuestan por una mezcla de veteranos AAA y talentos emergentes del suroeste de Inglaterra, siendo este su título debut como estudio independiente.
El juego promete ser una de las experiencias más excéntricas y memorables del catálogo de 2026, consolidando a Friday Sundae como un estudio a seguir de cerca. Ojala tengan suerte porque la propuesta pinta realmente bien.
CONTENIDO RELACIONADO
Tras el bombazo de PlayStation, tiendas físicas como GAME se han pronunciado al respecto.
PlayStation ha confirmado que a partir de enero de 2028 los juegos para sus consolas dejarán de producirse en disco.
Aunque se trata de uno de los lanzamientos más esperados de toda la historia, la polémica sigue constantemente a GTA VI
La organización calificó de ilegales los servidores privados durante una audiencia celebrada en el Senado de California sobre la 'Protect Our Games Act'
El exejecutivo tiene claro por qué quiso que los lanzamientos de PlayStation también vieran la luz en ordenadores durante su mandato, y tiene bastante sentido
El documento establece varias normas para garantizar que ambos puedan disfrutar del esperado juego de Rockstar Games sin distracciones
Tom Guillermin, director de Expedition 33, ha explicado por qué no le entusiasma la llegada de GTA VI.
Los acuerdos con otras compañías podrían ser más delicados que nunca ante la nueva visión de Microsoft
El próximo RPG de fantasía de IO Interactive tendrá que buscar a un nuevo distribuidor.
El estudio francés autor de la saga Dishonored entre los al menos cinco estudios que la compañía estudia cerrar o vender
Según las estimaciones de 45 millones de ventas en el primer año, supondría casi 500.000 millones de dólares adicionales en ingresos para la empresa
Aunque Leon es conocido por sus escenas de acción, Kamiya bromea con una visión muy distinta del personaje