Ubisoft continúa trabajando para integrar la progresión y el juego cruzado en Rainbow Six Siege
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Ubisoft continúa trabajando para integrar la progresión y el juego cruzado en Rainbow Six Siege

Sin embargo, Jean-Baptiste Halle, director del videojuego, no se muestra seguro de la idea de emparejar usuarios de consolas y ordenadores

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  • Plataformas: PC PS4 Xbox One
  • Fecha de lanzamiento: 1/12/2015
  • Desarrollador: Ubisoft
  • Género: Shooter multijugador
  • Multijugador: Sí (online)

Las divisiones entre las diversas plataformas que componen el sector del videojuego son cada vez menores. Paulatinamente, a medida que la tecnología crece y la comunidad se cohesiona cada vez más, son menos las limitantes que los usuarios tienen para disfrutar de sus videojuegos favoritos en compañía sin necesidad de compartir el mismo dispositivo. La expresión de esta noción, específicamente, se ha traducido a través del juego cruzado y la progresión cruzada: dos de las precisas inclusiones que Ubisoft continúa preparando para Rainbow Six Siege.

Aludiendo a ello, Jean-Baptiste Halle, director del título, comentó en un reciente evento -vía PC Gamer- que el desarrollo de ambas funcionalidades sigue en movimiento. "Estamos activamente trabajando en cross-progression y en cross-play. Dentro del ámbito de las consolas, creo que sería genial que PlayStation y Xbox pudiesen jugar juntos", estableció, sin hacer mención a PC debido a que, a diferencia de otros shooters como Call of Duty: Warzone y Fortnite, los usuarios de consolas de la obra que aquí nos compete no cuentan con la famosa asistencia de apuntado -o aim assist-.

Aun así, la compañía gala continúa comprometida con su eventual adición, por lo que los jugadores de Rainbow Six Siege pueden esperar a que, próximamente, estén en la potestad tanto de traspasar su progreso de una plataforma a otra como de jugar con usuarios con los que no compartan dispositivo; un momento ante el que desde Areajugones estaremos atentos en aras de reportarlo.

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Rainbow Six Siege

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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