Ubisoft desea convertir a Rainbow Six Siege en una experiencia más narrativa en 2020
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Ubisoft desea convertir a Rainbow Six Siege en una experiencia más narrativa en 2020

La compañía gala prepara grandes adiciones para el título

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Portada de Tom Clancy's Rainbow Six Siege
  • Plataformas: PC PS4 Xbox One
  • Fecha de lanzamiento: 1/12/2015
  • Desarrollador: Ubisoft
  • Género: Shooter multijugador
  • Multijugador: Sí (online)

Rainbow Six Siege es una de esas obras que ejemplifican con mayor exactitud el valor del contenido poslanzamiento. Pese a su disponibilidad inicial sumamente criticada, Ubisoft ha trabajado arduamente para hacer de esta producción una de las más cotizadas dentro del mercado multijugador, superando marcas inéditas y logrando alianzas alucinantes. Claro está, la vida útil del título no ha culminado y, de cara al futuro, la compañía gala tiene proyectos con los que espera pulir los aspectos más ásperos de su propuesta, incluyendo su componente argumental.

A dicho respecto, Alexander Karpazis, director de presentación de la creación, ofreció una entrevista a IGN, en donde conversó sobre lo que postulan de cara a 2020 y el Año 5 de la entrega. "Lo que puedo decir sobre el Año 5 es que los elementos de la historia serán gigantes para nosotros. La historia comenzará en la Temporada 1 del Año 5 e involucrará a Nighthaven, la corporación militar privada ficticia fundada por Kali, la nueva atacante de Operation Shifting Tides".

Asimismo, Karpazis comentó que la mencionada narrativa se desarrollará a través del Pase de Batalla y mediante los nuevos operadores, mencionando que, esencialmente, el argumento está envuelto en todo. No obstante, el directivo no hizo referencia precisa a cómo se desenvolverá esta historia, mas los jugadores de Rainbow Six Siege ya tienen motivos para esperar que, desde el próximo año, la experiencia no sea gratificante únicamente en términos jugables.

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Rainbow Six Siege Ubisoft

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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